# Règlement de LaBaguetteRP-Community Gmod

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# Général

## :blue\_book: *<mark style="color:yellow;">**Les Bases**</mark>* :blue\_book:

<mark style="color:purple;">**01**</mark> - Le **Freekill** : Tuer un joueur sans raison valable, vous devez prendre en compte qu'un meurtre est considéré comme <mark style="color:blue;">**dernière solution**</mark> dans une action.

<mark style="color:purple;">**02**</mark> - Le **Freeshoot** : Tirer sur une personne sans raison <mark style="color:blue;">**valable**</mark>.&#x20;

<mark style="color:purple;">**03**</mark> - Le **Teamkill** : Tirer ou tuer l'un de <mark style="color:blue;">**ses coéquipiers**</mark> ou une personne du <mark style="color:blue;">**même métier que vous**</mark>. (Ils sont autorisés à se tuer mutuellement s'ils engagent une scène entre membres de leur propre faction (ex : cambriolage)). Si vous avez besoin d'abattre un concurrent ou bien un ami faite appelle à un tueur à gages.

<mark style="color:purple;">**04**</mark> - Le **Freepunch** : Taper une personne sans raison <mark style="color:blue;">**valable**</mark>.

<mark style="color:purple;">**05**</mark> - Le **Freetaze** : Tazer une personne sans raison <mark style="color:blue;">**valable**</mark>.

<mark style="color:purple;">**06**</mark> - Le **FairPlay** : <mark style="color:blue;">**Respecter les règles du jeu,**</mark> <mark style="color:blue;">**ne pas ce donner tous les avantages et donner une chance au plus petit de pouvoir s'en sortir**</mark>. Le but d'une action n'est pas de se finir en quelques minutes, mais bien d'allonger celle-ci afin de prendre plus de plaisir et que votre Rp vous soit satisfait à la fin de chaque action.

<mark style="color:purple;">**07**</mark> - Le **Propskill** : Tuer une personne avec un props est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>.

<mark style="color:purple;">**08**</mark> - Le **Propsclimb** : C'est le fait d'utiliser des <mark style="color:red;">**props pour monter à des endroits inaccessibles**</mark> normalement.

<mark style="color:purple;">**09**</mark> - Le **Propsblock** : C'est le fait d'utiliser des props pour <mark style="color:red;">**bloquer un accès existant**</mark> ou bien <mark style="color:red;">**une zone**</mark> <mark style="color:red;">**sans mettre de keypad ou un bouton.**</mark>

<mark style="color:purple;">**10**</mark> - Le **Powergaming** : C'est le fait de faire <mark style="color:blue;">**une action qui n'est pas réalisable**</mark> en temps normale (*ex : S'asseoir pour éviter les balles, sauter d'une falaise en voiture*)

<mark style="color:purple;">**11**</mark> - Le **MassRP** : C'est le fait de simuler la présence d'habitants et de civils partout en ville. Celle-ci n'est pas remplie **seulement de joueurs mais bien de milliers de citoyens.** (Le MassRP s'applique partout en ville, celle-ci est indiquée par des panneaux "LBRP City". Bien sûr, une action comme, par exemple, le **braquage de banque** est toujours possible.) Une personne en dehors de la zone de MassRP n'a pas le droit d'interagir avec une scène qui se passe dans la zone de MassRP. Si vous vous faites attaquer par des personnes autres que les forces de l'ordre, vous avez le droit de sortir votre arme pour vous défendre. Vous pouvez sortir vos armes pour une **action comme un braquage** **de banque**, une **prise d'otage** (**banque**), ou une **prise d'otage** (**en tant que dictateur**). À part ces deux situations, vous ne pouvez pas sortir votre arme pour une quelconque action RP. Les petites rues, par exemple, derrière la banque, derrière le concessionnaire, et derrière l'hôpital, sont comprises dans la zone du MassRP. Vous ne pouvez pas sortir votre arme pour effectuer une action RP.

<mark style="color:purple;">**12**</mark> - Le **Travers** : C'est le fait de tirer à travers une surface opaque telle que des murs, des props, des smokes, etc.. Il est cependant autorisé de tirer à travers les surfaces transparentes. Si un joueur pose un textscreen sur une surface transparente indiquant qu'elle est blindé, il est interdit de tirer à travers. De plus, <mark style="color:red;">**il est interdit de tirer à travers les vitres de la Banque, de l'Ascenseur et du Casino.**</mark>  (textscreen de mis que tu peut pas tiré a travers le props)

<mark style="color:purple;">**13**</mark> - Le **NLR ( New Life Rule )** : C'est le fait de revenir sur une même position/action alors que vous êtes mort durant celle-ci. Ainsi que de vous souvenir de tout ce qu’il s’est passé avant votre mort <mark style="color:blue;">**(Vous pourrez revenir sur le lieu au bout d'une quinzaine de minutes)**</mark>

<mark style="color:purple;">**14**</mark> - Le **Freedemote** : C'est le fait de démote (retirer le grade d’une personne) sans raison rp <mark style="color:blue;">**valable**</mark>.

<mark style="color:purple;">**15**</mark> - Le **Revenge Kill** : C'est le fait de tuer une personne qui vous a tué auparavant.

<mark style="color:purple;">**16**</mark> - Le **Trashtalk** : C'est le fait d'<mark style="color:blue;">**insulter ou de provoquer**</mark> quelqu'un après l'avoir tué (cela fonctionne aussi pour le chat).

<mark style="color:purple;">**17**</mark> - Le **Fear RP** : C'est le fait de <mark style="color:blue;">**simuler la peur**</mark> (*ex : Vous ne pouvez pas sortir d'arme quand vous êtes braqué*). Le FearRP consiste à simuler la peur. Exemple de situation : un policier avec un taser face à une arme à feu -> Le policier doit jouer son FearRP et ranger son taser. Cependant, si quatre policiers avec des tasers font face à une personne armée, ils peuvent tenter une arrestation avec un taser. La logique de supériorité numérique doit être prise en compte.

<mark style="color:purple;">**18**</mark> - Le **Pain RP** : C'est le fait de <mark style="color:blue;">**ressentir la douleur**</mark> infligé par une chute, après avoir reçu des balles, etc.

<mark style="color:purple;">**19**</mark> - Le **Metagaming** : C'est le fait de connaître des informations HRP sans les connaître dans un contexte RP (*ex : lire le nom d’une personne au-dessus de sa tête, entendre des bruits de printers pour faire un assaut /* vol / etc ...)

<mark style="color:purple;">**20**</mark> - Le **soundboard** : C'est le fait d'<mark style="color:blue;">**utiliser des sons externes au serveur**</mark> (*ex : des musiques non incluses dans la boombox ou bien la radio dans les véhicules*)

<mark style="color:purple;">**21**</mark> - Le **HRP vocal (Hors RP**) : C'est le fait de <mark style="color:blue;">**parler d’information qui ne concerne en rien dans le Rp**</mark> (*ex : je vais faire un ticket contre toi, tu vas être ban …*)

<mark style="color:purple;">**22**</mark> - Le **WIN RP** : C'est le fait de se <mark style="color:blue;">**donner des avantages dans une action Rp**</mark> (*ex : tirer depuis un buisson, etc ...* )

<mark style="color:purple;">**23**</mark> - Le **ForceRP** : C'est le fait de <mark style="color:blue;">**provoquer et forcer une action à se faire**</mark>  (*ex : insulter la police pour faire une course-poursuite puis une fusillade*)

<mark style="color:purple;">**24**</mark> - Le **Spawnkill** : C'est le fait de <mark style="color:blue;">**tuer des personnes au spawn ou venant d’y sortir**</mark>

<mark style="color:purple;">**25**</mark>**&#x20;**<mark style="color:blue;">**-**</mark> Le **BunnyHop** est interdit : C'est le fait <mark style="color:blue;">**de ce déplacer en saut de manière continue afin de prendre de la vitesse ou d'esquiver les tires.**</mark>

<mark style="color:purple;">**26**</mark> - **Il est interdit de changer de métier lorsqu’une caisse spawn sur la map. Si cela permet de vous avantager afin de récupérer celle-ci...**

<mark style="color:purple;">**27**</mark>**&#x20;- Le double compte est strictement interdit.**

<mark style="color:purple;">**28**</mark>**&#x20;-** Il est **interdit de gérer les printers et bitminers** qui ne sont pas les sien&#x73;**. Seul le banquier** peut s'occuper de cette tache !

<mark style="color:purple;">**29**</mark>**&#x20;-** Le **Usebug :** C'est le fait d'utiliser une faille d'un système pour en profiter (ex : trouver une commande qui permet de ce give / Empiler les printers de gang les uns sur les autres ... )

<mark style="color:purple;">**30**</mark>**&#x20;-** Le **Jumpshot :** C'est le fait de tirer avec une arme en sautant

\
:french\_bread: <mark style="color:yellow;">Règles Inclus sur le serveur</mark> :french\_bread:
-----------------------------------------------------------------------------------------------

<mark style="color:red;">**Il est formellement interdit de vendre ou de trade des armes permanentes à des prix qui ne respectent pas ceux du !vente In-Game ou dans la catégorie Communauté>Unbox sur le site.**</mark>

### &#x20;🔰 RGPD

Pour lutter contre la triche et le contournement de bannissement, ce serveur analyse automatiquement certaines caractéristiques techniques de votre connexion (identifiant Steam, configuration système, opérateur réseau, pays) afin de créer une empreinte anti-multicompte. Ces empreintes sont conservées uniquement en mémoire le temps de votre session et sont supprimées à votre déconnexion ; seuls les bannissements (SteamID) sont conservés durablement. Base légale : intérêt légitime à assurer la sécurité du serveur.

### 🚗 Conduite & Véhicules

Lorsqu'un véhicule blindé ou non blindé est à l'arrêt ou à une vitesse faible (moins de 25 km/h), vous êtes obligé de jouer votre FearRP.

Attention, lorsque vous achetez des voitures dans l'unbox, vous ne pouvez pas les accumuler dans le concessionnaire.

Vous avez obligation d'avoir une conduite RP sur le serveur. (Exemple : Utiliser le nitro pour pit un véhicule perso -> interdit)

### ⚔️ Combat & Actions RP

Privilégiez toujours le dialogue avant le combat. Pour engager un combat, 3 sommations orales claires et distinctes ou écrites (/ano 3 fois) sont nécessaires avant de tuer une personne armée. Pas de tirs sans sommations, les boosts et grappins ne sont pas des armes.

Lors des affrontements à courte portée (dans le même batiment), il est interdit de changer d'arme (sauf arme légère). Vous ne pouvez utiliser de sniper que sur de la longue distance. Interdiction de tirer avec un sniper en étant dans un batiment

Il est interdit de faire des sommations pour une autre personne (pour les personnes menottées ou braquées).

Lorsqu'un joueur lève les mains en l'air, cela signifie qu'il se rend : vous devez l'arrêter ou le prendre en otage, mais vous ne pouvez plus le tuer.

Pour le taser, vous n'avez pas besoin de faire de sommations. Attention à votre FearRP, car un taser ne fait pas le poids face à une ou plusieurs armes à feu.

Vous n'avez pas le droit de vous redonner du kevlar ou de la vie (de quelconque manière) durant une action RP.

Vous ne pouvez en aucun cas vous procurer des objets ou des armes pendant une action RP.

Vous n'avez pas le droit de construire durant une action.

Il est impossible de participer ou d'influencer une action qui a déjà commencé avant votre connexion ou votre changement de métier.

Interdiction de faire des activités illégales dans des endroits inaccessibles ou accessibles uniquement avec un grappin.

Si vous êtes en dessous de 15HP, vous ne pouvez plus engager et/ou continuer un combat.

### 🚔 Règles Police

La police doit effectuer une course-poursuite d'au moins 5 minutes avant de pouvoir ouvrir le feu en cas de délit de fuite, sauf si les fuyards ouvrent le feu en premier, auquel cas vous pouvez directement riposter.

Le personnage de policier et le personnage de famille sont totalement distincts : il est interdit de transférer des informations obtenues en tant que policier pour les réutiliser en famille.

### 💰 Économie & Transactions

Les printers, les racks et les bitminers sont illégaux ; le maire ne peut pas les légaliser.

Les règlements de plus de 10 000 000 € avec le terminal de paiement sont interdits.

Il est impossible de vendre ou d'échanger de l'argent IG contre des avantages boutique (upoints, pack, etc.).

Vous pouvez échanger vos armes contre d'autres armes permanentes en faisant l'équivalent en upoints (les arnaques sont interdites et passibles d'un ban permanent).

Il est interdit de braquer un vendeur d'armes pour éviter de payer.

Il est interdit de braquer ou de tuer un cuisinier.

Les licences d'armes autorisent uniquement les armes de poing, mais interdisent de les utiliser sans raison valable.

### 👥 Jobs & Alliances

Il y a une limitation de slots par job. Les alliances entre jobs sont interdites, tout comme le recours à des mercenaires ou à d'autres jobs illégaux (sauf productions).

Quand vous mourez ou changez de job, vous oubliez tout ce qu'il s'est passé avant.

### 🤜 Braquage & Contre-braquage

Vous pouvez faire un contre-braquage uniquement dans le but de sauver un ami d'un racket ou d'un cambriolage (attention à respecter votre FearRP). Vous ne pouvez pas faire de contre-braquage lors d'une prise d'otage, d'un braquage de banque ou d'un braquage de supérette (sauf dans le cadre d'une guerre de famille).

### 💊 Drogues

Vous ne pouvez pas utiliser de drogues dans le but d'obtenir un avantage pendant une action ou un combat. Mais aussi pour récupérerune lootbox sur la map

### 🛠️ Outils & Mécaniques

Le /me assomme quelqu'un ne fonctionne pas : un outil spécial est prévu à cet effet. Lorsque vous vous faites assommer, vous oubliez tout ce qu'il s'est passé pendant 5 minutes, après quoi vous vous souvenez de toute la scène.

#### <mark style="color:$warning;">\[LEGENDAIRE]</mark> <mark style="color:blue;">Vape à effet spécial :</mark>

**Vape Glaciale :** Elle permet d'immobiliser totalement votre cible pendant 5 secondes.

**Vape Inversion :** Elle permet d'inverser les touches de déplacement de votre cible pendant 10 secondes.

Vous ne pouvez pas utliliser vos vapes durant des actions (synonymes de powergaming)

#### <mark style="color:$danger;">**Attention ! L'usage abusif des vapes sur les autres joueurs pourra être sanctionné par la modération.**</mark>

### 🔒 Comportement & Règles Générales

Les propos racistes, xénophobes, homophobes ou tout autre propos haineux sont strictement interdits.

Les insultes parentales, familiales ou à titre de dénigrement d'un genre sont formellement interdites.

Le RP sex est strictement interdit et passible de ban.

Il est interdit d'avoir un jeu de mots avec son nom RP, ainsi que d'utiliser le nom d'une personnalité publique.

Il est obligatoire d'avoir un micro pour jouer sur le serveur.

Les publicités sont interdites sur le serveur.

Il est interdit d'utiliser des logiciels ou des bugs fournissant un avantage pour vous ou d'autres joueurs (triche, UseBug, etc ...).

Il est interdit de contourner le bannissement d'un compte.

Il est interdit de divulguer tout type d'informations privées sur d'autres joueurs (nom réel, lieu, photo, etc.).

Il est interdit d'utiliser des smoothies en scène.

Il est interdit d'utiliser des smoothies pour récupérer les caisses aléatoires.

## &#x20;🏗️ <mark style="color:yellow;">Règles de construction</mark> 🏗️

Les constructions avec un sens RP sont obligatoires.

Si vous souhaitez construire votre maison sans être braqué, vous devez placer un textscreen au-dessus de la porte indiquant que vous êtes "en construction". Durant cette période, vous n'avez pas le droit de farmer (printers / bitminers / drogue / etc ...).

Il est interdit de mettre des matériaux sur les entités (printers, bitminers, farm, etc.).

Il est interdit de faire des constructions en forme de labyrinthe.

Votre construction doit être suffisamment large pour permettre à 2 personnes de se tenir côte à côte.

Il est interdit de construire de longs couloirs avec trois SAS alignés et consécutifs (couloir de la mort).

Il est interdit d'intégrer des couleurs (outil couleur, et non matériaux) à vos props lors de constructions en solo destinées à être importées sur le serveur via Advanced Duplicator 2.

#### 🚪 Portes & Accès

Toute entrée (porte, garage, etc.) effectuée par un mappeur doit être accessible au public ou susceptible d'être ouverte avec un lockpick, un keypad ou un bouton. Elle doit être accessible des deux côtés (entrée/sortie). Les balcons doivent comporter une entrée.

Il est interdit de créer des sols, des échelles, des ascenseurs et des plateformes disparaissantes via fading door.

Il est interdit de faire des constructions avec seulement un petit espace pour entrer accroupi.

#### ⚙️ Fading Doors & Keypads

Les fading doors ne peuvent pas être de la même couleur une fois ouvertes (exemple : bleu fermé → bleu ouvert, interdit).

Il est interdit de mettre plus de 2 keypads pour une seule fading door.

Votre bouton/keypad doit obligatoirement être placé dans la même pièce et à proximité de la fading door. Il ne peut pas être caché. Il doit cependant être protégé d'un mur/palissade afin que la personne crackant le keypad ne puisse pas être atteinte.

Il est interdit de mettre un matériau sur un keypad ou un bouton.

Le UseButton en action RP est interdit.

#### 🏠 SAS, Hauteur & Défense

Le nombre maximum de SAS dans une construction est de 3, tous membres confondus.

Il est interdit de construire des bases plus hautes que les bâtiments environnants.

Les meurtrières sont interdites : il s'agit de toute construction ne laissant qu'un petit passage ou écart entre props ou véhicules pour tirer. Pour ne pas être considéré comme une meurtrière, il faut pouvoir passer accroupi et que plus de la moitié du corps soit visible.

#### 🏢 Bâtiments Spécifiques

Il est interdit de privatiser un ou plusieurs étages dans les HLM (Taco Bell/mairie) : votre construction doit commencer à partir de la porte d'entrée.

Règle Discothèque : votre construction doit commencer à partir de l'entrée du bâtiment et se terminer à la fin des escaliers. Toutes les constructions au sous-sol doivent être uniquement décoratives ou dédiées à un métier de production (ex : étagère pour pots de plantation). Elles ne peuvent en aucun cas être défensives ou offensives.

<div><figure><img src="/files/uXxxUcitYWedi7hnnzFp" alt=""><figcaption></figcaption></figure> <figure><img src="/files/tosPzqJnCdie7gj89M9G" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## Charte sanction joueur

| Infraction | Durée du banissement |
| ---------- | -------------------- |
| 5 warns    | 3 jours              |
| 10 warns   | 6 jours              |
| 15 warns   | 2 semaines           |
| 20 warns   | Permanent            |

Un warn peut vous être retiré par un membre du staff seulement s'il date de <mark style="color:blue;">**2 mois**</mark> minimum.

Il est impossible de se faire retirer un warn inactif <mark style="color:blue;">**(2 mois)**</mark> si vous êtes <mark style="color:red;">**banni du serveur**</mark>


# Action RP

## <mark style="color:purple;">**Prise d’otage**</mark>**&#x20;:**

* Il faut au minimum 4 forces de l’ordre
* Vous devez être 3 au minimum pour engager celle-ci
* Les rançons sont de : 250 000€ pour les citoyens et de 400 000€ pour les personnes du gouvernement (Police, RAID, garde du maire, secrétaire du maire, juge, avocat ) et 500 000€ pour le maire.
* Vous devez attendre 30 minutes avant de pouvoir refaire une prise d’otages (P-O).
* Il est interdit d'ajouter un otage lorsque la prise d'otages a commencé.
* *Il est interdit de prendre le négociateur en otage.*
* Préciser a la police qu'il y a un sniper en dehors de la zone de prise d'otage ou braquage.

## <mark style="color:purple;">Cambrioler, racketter</mark> :

* Vous devez être discret
* Il faut au minimum 2 forces de l'ordre
* Vous pouvez racketter 100K € maximum.
* Vous devez attendre 15 minutes avant de pouvoir rebraquer la même personne et recambrioler la même maison.
* Lorsque que vous braquez une personne et que celle-ci coopère vous n'avez pas le droit de voler ses ressources de production : Weed / Meth / Alcool... (printers et biminers non pris en compte) vous avez donc seulement la possibilité de récupérer l'argent des Printeur/Bitminer  \
  dans le cas contraire, vous avez le libre droit de lui prendre l'entièreté de ses ressources,  \
  de plus, il est interdit de détruire les ressources si celle-ci coopère **(n'oubliez pas qu'il faut toujours rester fair-play).**
* Vous pouvez voler (partir avec) les imprimantes de quelqu'un dans le but de les vendre au PNJ uniquement si la personne ne coopère pas. Si la personne coopère, alors vous ne pouvez pas lui voler ses imprimantes (printer).
* Vous pouvez demander à la victime d'aller retirer l'argent à l'ATM si celui-ci n'a pas l'argent sur lui.

## <mark style="color:purple;">Vol de voiture</mark> :

* Il faut au minimum 1 forces de l’ordre
* Vous devez être discret
* Il faut qu’il y ait 20 joueurs connectés minimum
* Lors d'un vol de voiture, il faut soit vendre la voiture au revendeur de voitures soit réclamer une rançon de 100 000€ maximum au propriétaire de la voiture
* Il est interdit de voler des voitures en Job légal
* Vous ne pouvez pas voler les véhicules de service de la Police National , du SAMU ainsi que ceux du dépanneur, BRINKS, DIR, Chauffeur de bus et taxi.

## <mark style="color:purple;">Braquage de Banque</mark> :

* Il faut au minimum 4 forces de l’ordre.
* Vous devez être 2 au minimum pour engager celle-ci.
* Vous devez attendre 30 minutes avant de pouvoir refaire un braquage de banque.
* Vous devez être armés.
* Il est obligé de demander une négociation dès le lancement du braquage de banque (dans les deux sens : Illégale et Police National )
* Préciser a la Police qu'il y a un sniper en dehors de la zone de prise d'otage ou braquage.
* Vous êtes dans l'obligation de braquer les coffres de la banque
* Vous ne pouvez pas détruire les printers des clients si les banquiers + la sécurité coopère
* Les forces de l'ordre (BAC/Raid/Police) ne peuvent pas détruire le mur arrière de la banque. Celui-ci ne peut être utilisé comme point d'entrée que si les braqueurs l'ont préalablement démoli.
* Dans le cas où vous ne prenez pas d'otage, si vous négociez une part du butin (max 50%), vous avez la possibilité d'effectuer une course-poursuite pour vous enfuir. (Vous devez avoir votre propre véhicule)

## <mark style="color:purple;">**Braquage de supérette**</mark>**&#x20;:**

* Il faut au minimum 2 forces de l’ordre.
* Il faut qu’il y ait 20 joueurs connectés minimum.
* Vous devez attendre 30 minutes avant de pouvoir refaire un braquage de supérette.
* Vous devez être armés.
* Il est obligé de demander une négociation dès le lancement du braquage. ( dans les deux sens : Illégale et Police National )
* Il faut être minimum 2 pour l'engager
* Préciser a la police qu'il y a un sniper en dehors de la zone de prise d'otage ou braquage.
* Dans le cas où vous ne prenez pas d'otage, si vous négociez une part du butin (max 50%), vous avez la possibilité d'effectuer une course-poursuite pour vous enfuir. (Vous devez avoir votre propre véhicule)

## <mark style="color:purple;">**Braquage du Casino**</mark>**&#x20;:**

* Il faut au minimum 4 forces de l’ordre.
* Il faut qu’il y ait 20 joueurs connectés minimum.
* Vous devez être 2 au minimum pour engager celle-ci.
* Vous devez attendre 45 minutes avant de pouvoir refaire un braquage de Casino.
* Vous devez être armés.
* Il est obligé de demander une négociation dès le lancement du braquage de casino (dans les deux sens : Illégale et Police National )
* Préciser a la Police qu'il y a un sniper en dehors de la zone de prise d'otage ou braquage.
* Vous êtes dans l'obligation de braquer les coffres du Casino.
* Dans le cas où vous ne prenez pas d'otage, si vous négociez une part du butin (max 50%), vous avez la possibilité d'effectuer une course-poursuite pour vous enfuir. (Vous devez avoir votre propre véhicule)

## <mark style="color:purple;">Dictature</mark> :

* Il faut au minimum 5 forces de l’ordre.
* Il faut demander l’autorisation à un Administrateur minimum.
* Vous devez avoir un plan de dictature déjà prêt.

## <mark style="color:purple;">Prise de drapeaux :</mark>

* Afin d'effectuer une capture de drapeau, vous devez annoncer la capture de celui-ci en anonyme en précisant le lieu de la capture.
* Un nombre de 3 sommations est obligatoire afin de défendre votre drapeau. Elles peuvent être textuelles ou en face à face, mais il est obligatoire de venir parler. Un minimum de discussion est obligatoire, vous ne pouvez pas juste tirer.
* Il faut être minimum 3 présents au niveau du drapeau (actifs) et dans le même job et même menu (!gang).
* Toutes les règles ci-dessus sont applicables aussi pour les défenseurs.

  Vous pouvez capturer 2 drapeaux au maximum. Attention --> (Le gagnant de la guerre remporte deux drapeau supplémentaire de la famille ennemie durant 1 semaine "cela signifie que votre limite passe de 2 ---> 4").
* Il est donc interdit de refaire une guerre ou de reprendre les drapeaux de la famille gagnante durant 1 semaine.
* Lorsque vous capturez un drapeau d'une famille ennemie, vous êtes obligés de le capturer, vous ne pouvez pas capturer un drapeau juste pour le rendre libre, vous êtes donc dans l'obligation de le prendre.
* Il est interdit de défendre un drapeau qui n'est pas le vôtre.
* Si vous défendez votre drapeau et que vous perdez la défense, vous ne pouvez pas capturer ce drapeau pendant une durée de 2 h.

## <mark style="color:purple;">**Insurrection :**</mark>

* Cette action est réservée au métier **ligue des mécontents.**
* &#x20;Il faut au minimum 5 forces de l’ordre.
* Vous devez être armés.
* Il faut demander l’autorisation à un Administrateur minimum.
* Vous devez avoir un plan d'action claire et détaillé.
* Il est obligé de demander une négociation dès l'arrivée de la police
* Il faut être minimum 4 pour l'engager
* Vous pouvez prendre des otages.


# Métiers

## <mark style="color:red;">Civil</mark> :

### :child:<mark style="color:purple;">**Citoyen**</mark>

* *Vous avez la possibilité de porter des armes de poings / armes blanches ( seulement ).*
* *Vous n’avez pas le droit de toucher à tout ce qui est illégal.*
* *Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … ).*

### :money\_mouth:<mark style="color:purple;">**Mineur de bitcoins**</mark>

* *Vous avez la possibilité de porter des armes de poings / armes blanches ( seulement ).*
* *Vous devez avoir une licence d'armes pour utiliser votre arme de poing.*
* *Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … ).*
* Vous pouvez être braquer
* Le métier de mineur de Bitcoin est une activité légale.

### <mark style="color:$warning;">\[LEGENDAIRE]</mark> <mark style="color:blue;">SDF</mark>

* &#x20;Vous avez la possibilité de porter des armes de poings / armes blanches ( seulement ).
* Vous n’avez pas le droit de toucher à tout ce qui est illégal ( printers ). Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … ).
* Vous pouvez voler dans les printers / bitminers des gens lorsqu'ils sont facilement accessibles.
* Vous pouvez demander de l'argent ou pickpocket des gens (vous prenez 50 % de l'argent sur eux). <mark style="color:$danger;">**Il est interdit de voler les joueurs qui sont en chargement du serveur ou afk.**</mark>
* Vous pouvez lancer des boules d'excréments. Il est interdit de spam le lancer d'excréments.
* Interdiction d'utiliser la fonctionnalité MonkeyClimb plusieurs fois de suite afin de se donner un avantage.

### :no\_bell:<mark style="color:purple;">**SDF**</mark>

* *Vous avez la possibilité de porter des armes de poings / armes blanches ( seulement ).*
* *Vous n’avez pas le droit de toucher à tout ce qui est illégal ( printers ).*
* *Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … ).*

### :dog2:<mark style="color:purple;">**Chien**</mark>

* Vous n'avez pas la possibilité de porter des armes.
* Vous pouvez être adopté par quelqu'un (job légal ou illégal).
* Il est interdit d'attaquer quelqu'un sans raison valable.
* Vous ne pouvez pas faire de braquage, de cambriolage, de racket, de prise d'otage, etc.
* Vous n'avez pas le droit de faire des printers, Bitcoin, de la weed, etc. (uniquement la personne qui vous a adopté).
* Il est interdit de parler, vous pouvez simplement aboyer

## <mark style="color:red;">Services :</mark>

### :closed\_lock\_with\_key:<mark style="color:purple;">Agent de sécurité</mark>

* *Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes ( sauf sniper ).*
* *Vous n’avez pas le droit de toucher à tout ce qui est illégal ( printers ).*
* *Vous devez trouver un employeur.*
* Vous n’êtes pas un représentant des forces de l’ordre et vous n’êtes pas autorisé à collaborer avec la police.

### :bank:<mark style="color:purple;">Banquier</mark>

* Vous pouvez utiliser une arme de poing et une arme blanche.
* Vous protégez la banque à vous de recruter des agents de sécurité.
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Vous gardez les printers des clients en sûreté.
* Vous pouvez faire une marge de 30% maximum sur les printers.
* Il est interdit d'utiliser les bitminers.
* Vous pouvez faire de l'argent pour votre compte printers + printer gang
* Vous pouvez prendre un totale de 6 printers gang et 8 rack à printers complet
* Il est interdit d’arnaquer ses clients d’une quelconque manière en tant que Banquier

### <mark style="color:$warning;">\[LEGENDAIRE]</mark> <mark style="color:blue;">Gérant de bitminers</mark>

* Vous pouvez utiliser une arme de poing et une arme blanche.
* Vous gérez votre data-center et vous pouvez recruter des agents de sécurité.
* Vous ne pouvez pas travailler avec le banquier.
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Vous gardez les bitminers des clients en sûreté.
* Vous pouvez faire une marge de 30% maximum sur les bitminers
* Vous pouvez héberger vos bitminers.
* Il est interdit d’arnaquer ses clients d’une quelconque manière.
* Vous pouvez prendre en charge un totale de 8 bitminers racks / 16 bitminers S2 et 32 bitminers S1

### :taxi:<mark style="color:purple;">Chauffeur de taxi</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes blanches ( seulement ).
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers ).
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … ).
* Le bénéfice max est de 10 000€.
* Vous devez emmener vos clients d’un point A à un point B.

### :convenience\_store:<mark style="color:purple;">Dépanneur</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poing et armes blanches à des fins de légitime défense.
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers ).
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Le bénéfice max est de 250 000€.
* Vous n’avez pas le droit de menacer vos clients pour qu’ils vous paient plus.
* Vous ne pouvez pas mettre à la fourrière des véhicules de fonctions (Police National, Samu et BAC).
* Vos clients n’ont pas le droit de vous braquer pour ne pas payer.
* Lorsqu'un véhicule est mal stationné, aucune personne ne peut interdire de remorquer le véhicule sauf les forces de l'ordre.

### :hospital:<mark style="color:purple;">Samu</mark>

* Vous n’avez pas la possibilité de porter des armes
* Votre but est de soigner et sauver les personnes dans le besoin
* Vous n’avez pas le droit de toucher à tout ce qui est illégal ( printers )
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Le bénéfice maximum est de 5 000 € par article et par service.
* Si vos patients ne peuvent pas payer vous ne pouvez pas les braquer.
* Vous avez obligation de ramener les patients à l'hôpital après réanimation

### :gun:<mark style="color:purple;">Vendeur d'armes</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings et blanches ( seulement )
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers )
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Le bénéfice max est de 40% de la commande globale.
* S’il y a un autre vendeur d’armes vous ne pouvez pas acheter les armes pour vous-même

### :bus:<mark style="color:purple;">Chauffeur de bus</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes blanches ( seulement )
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers )
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Le bénéfice max est de 10 000€

### <mark style="color:purple;">Chef Pizzaïolo</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes blanches ( seulement ).
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers ).
* Vous pouvez travailler avec d’autres marchands.
* Vous ne pouvez pas être braquer.
* Vous devez nourrir toute la ville.
* Voici le prix maximum pour chaque pizza vendu: 25 000€.

### <mark style="color:$warning;">\[LEGENDAIRE]</mark> <mark style="color:blue;">Cuisinier</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes blanches ( seulement ).
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers ).
* Vous pouvez travailler avec d’autres marchands.
* Vous ne pouvez pas être braquer.
* Vous devez nourrir toute la ville.
* Le prix maximum pour un aliment est de 50 000€.

## <mark style="color:red;">Gouvernement</mark> :

### :house\_with\_garden:<mark style="color:blue;">Garde du Maire:</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes ( sauf sniper )
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers sauf dictature )
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )

### <mark style="color:blue;">👩‍🦰 Secrétaire du Maire:</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings et armes blanches ( seulement )
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers )
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Vous prenez en charge le planning du Maire

### <mark style="color:blue;">🤴 Maire :</mark>

#### \[<mark style="color:purple;">Démocratie</mark>]

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings et armes blanches ( seulement )
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers ) \[Démocratie]
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Votre bénéfice pour les licences est de 2000€
* Vous ne pouvez pas engager des mercenaires
* Vous ne pouvez pas engager la sécurité privée du collecteur d'impôts

#### |<mark style="color:purple;">Dictature</mark>]

* Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes ( sauf sniper )
* Vous avez le droit de faire de l’illégale ( printers seulement )
* Vous avez le droit de braquer ( prise d’otage seulement )
* Vous pouvez engager des mercenaires
* Vous ne pouvez pas engager la sécurité privée du collecteur d'impôts

### <mark style="color:$warning;">\[LEGENDAIRE]</mark> <mark style="color:blue;">Collecteur d'impôts</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings et armes blanches ( seulement )
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers ).
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Vous pouvez prélevez les impôts fixés par le maire toutes les 20 minutes.
* La montant maximum d'un impôt est de 100 000 $.
* Vous engagez la sécurité privée pour vous protégez
* Vous devez donner 30% de la récolte au Maire et le reste que vous partagez avec votre sécurité privée

### <mark style="color:$warning;">\[LEGENDAIRE]</mark> <mark style="color:blue;">Sécurité privée</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes ( sauf sniper )
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers sauf dictature )
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Vous accompagnez et vous accordez la sécurité du collecteur d'impôts lors de ses missions.
* Vous pouvez demander une commision auprès du collecteur d'impôts
* Vous ne pouvez pas faire la sécurité du Maire

## <mark style="color:red;">Force de l'ordre</mark> :

### <mark style="color:blue;">👮‍♂️O.P.J ( Officier de Police Judiciaire )</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes y compris les snipers.
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers, etc.. )
* Vous ne pouvez pas être corrompu.
* Vous devez respecter vos supérieurs.
* Vous devez protéger les citoyens.
* En tant que OPJ, votre but est d'enquêter sur les organisations de la ville, récolter des informations, monter un dossier qui aboutira sur une arrestation et un jugement !
* Vous avez également le droit de participer aux guerres de familles, en CK les membres des familles rivales.
* Vous avez le droit de vous faire soigner et réanimer par un SAMU pendant une intervention, mais vous devrez par la suite quitter la scène.
* Vous pouvez tirer à vue sans sommations dans le cas où une personne tire sur quelqu'un avec une arme à feu (essayez malgré tout d'engager une discussion avec la personne armée pour qu'elle se rende).<br>

### <mark style="color:blue;">🕵️‍♂️</mark> <mark style="color:yellow;">\[Premium]</mark> <mark style="color:blue;">BAC</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes ( sauf sniper / ( freedom / DM7 Clinical autorisé) )
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers )
* Vous n’avez pas le droit de braquer (banque, prise d’otage, etc … )
* Vous avez le droit de cacher votre profession ( /job citoyen … )
* Les agents de la BAC ne peuvent pas négocier pendant un braquage. (Banque, supérette)
* Vous avez le droit de vous faire soigner et réanimer par un SAMU pendant une intervention, mais vous devrez par la suite quitter la scène.
* Il est permis d'abattre un joueur uniquement s'il représente une menace pour la vie d'autrui.
* Vous avez l'obligation d'être le plus discret possible afin de ne pas rompre votre anonymat.
* Vous devez infiltrer des gangs / organisations ou menez des enquêtes tout en étant discret afin de les démanteler
* Vous ne devez pas griller votre couverture pour de petits délits. (bagarre, code de la route, etc...)
* Interdiction d'utiliser Gauss sabot.
* Vous êtes comptabilisé comme une force de l'ordre
* Vous pouvez tirer à vue sans sommations dans le cas où une personne tire sur quelqu'un avec une arme à feu (essayez malgré tout d'engager une discussion avec la personne armée pour qu'elle se rende).
* En cas de besoin, ils sont habilités à intervenir lors de braquages (banques, supérettes, etc.) à condition d'enfiler l'uniforme de police.

### <mark style="color:blue;">👮‍♂️ Police nationale</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes ( sauf sniper pour Lieutenant minimum / ( freedom autorisé) )
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers )
* Vous ne pouvez pas être corrompu
* Vous devez respecter vos supérieurs
* Vous devez protéger les citoyens
* Vous avez le droit de vous faire soigner et réanimer par un SAMU pendant une intervention, mais vous devrez par la suite quitter la scène.
* Il est permis d'abattre un joueur uniquement s'il représente une menace pour la vie d'autrui.
* Interdiction d'utiliser Gauss sabot (sauf à partir de lieutenant)
* Vous pouvez tirer à vue sans sommations dans le cas où une personne tire sur quelqu'un avec une arme à feu (essayez malgré tout d'engager une discussion avec la personne armée pour qu'elle se rende).

### <mark style="color:blue;">👨‍💼 \*WL\* IGPN</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers )
* Vous ne pouvez pas être corrompu
* Vous vérifier le bon fonctionnement de la Police National
* Vous devez protéger les citoyens
* Vous avez le droit de vous faire soigner et réanimer par un SAMU pendant une intervention, mais vous devrez par la suite quitter la scène.
* Vous pouvez  tirer à vue sans sommations dans le cas où une personne tire sur quelqu'un avec une arme à feu (essayez malgré tout d'engager une discussion avec la personne armée pour qu'elle se rende).

### <mark style="color:blue;">Police Corrompu</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes sauf sniper.
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale (printer,racket,cambriolage etc...)
* Vous avez le droit de vous /job en Policier seulement (pas de Police Haut-Gradé, etc)
* Vous n'avez pas le droit d'abuser de votre job (freetaze, freekill vos collèges)
* Vous avez le droit de faire payer des détenus pour les libérer (50 000€)
* Vous avez le droit de vous faire soigner et réanimer par un SAMU pendant une intervention, mais vous devrez par la suite quitter la scène.
* Interdiction d'utiliser Gauss sabot.
* La police corrompu compte dans l'effectif de la police pour les actions RP, Dictature.
* Vous pouvez tirer à vue sans sommations dans le cas où une personne tire sur quelqu'un avec une arme à feu (essayez malgré tout d'engager une discussion avec la personne armée pour qu'elle se rende).

### <mark style="color:blue;">RAID</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes lourdes
* Vous n’avez pas le droit de faire de l’illégale ( printers )
* Vous ne pouvez pas être corrompu
* Vous devez respecter vos supérieurs
* Vous devez protéger les citoyens et encadrer les opérations ( Prise d’otage, braquage de banque etc … )
* Il est interdit de patrouiller dans le métier RAID, sauf s'il n'y a pas de policier, ou une intervention lourde (Braquage de Banques, Prise d'otage)
* Vous avez le droit de vous faire soigner et réanimer par un SAMU pendant une intervention, mais vous devrez par la suite quitter la scène.
* Vous pouvez tirer à vue sans sommations dans le cas où une personne tire sur quelqu'un avec une arme à feu (essayez malgré tout d'engager une discussion avec la personne armée pour qu'elle se rende).

## <mark style="color:red;">Production</mark> :

### <mark style="color:blue;">Fabricant ( alcool, weed, meth, etc...)</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings / armes blanches ( seulement )
* Vous avez la possibilité de travailler pour quelqu’un ou une organisation
* Vous pouvez faire de l’illégale ( printers )
* Vous pouvez engager de la sécurité pour votre production ( mercenaire )
* Vous n’avez pas le droit de faire de braquage, prises d'otages etc …

### **🤵‍♂️**<mark style="color:blue;">Homme d'Affaires</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poing et des armes blanches (uniquement).
* Vous n’avez pas le droit d’organiser des braquages, des prises d’otages, etc.
* **Légal :** Vous pouvez vous défendre en cas de cambriolage (retenez toutefois que la police peut intervenir). Si vous êtes braqué, les braqueurs ne peuvent prendre **qu’une moitié** de vos ressources.
* **Illégal :** En Business illégal, vous pouvez vous défendre en cas de cambriolage (attention à la police). Si vous êtes braqué, les braqueurs ne peuvent prendre **qu’une moitié** de vos ressources. Vous pouvez également faire des printers ; toutefois, si vous êtes contrôlé par la police, vous risquez de tout perdre y compris vos employés illégaux.
* En tant que business **légal**, vous pouvez créer et afficher votre entreprise au grand jour. En revanche, en tant que business **illégal**, vous devez rester discret et ne pas exposer votre empire criminel.
* Le placement de vos PNJ doit respecter un cadre RP (interdit de les suspendre contre un mur, de renverser leur bureau, de les empiler etc).,

### **‍⛏️**<mark style="color:blue;">Mineur</mark>

* Vous êtes un métier légal de production.
* Vous pouvez travailler seul ou avec d’autres mineurs.
* Vous pouvez vous défendre uniquement pour protéger votre production.
* Vous ne pouvez pas braquer ni participer à des actions criminelles (braquage de banque/superette etc..).
* Vous ne pouvez pas voler les ressources des autres joueurs.
* Vous ne pouvez pas mener d’activités illégales (printer, drogue, bitcoin, etc.).
* Vous ne pouvez pas vous associer avec des organisations criminelles.
* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings et armes blanches ( seulement )

### <mark style="color:blue;">🍺Fabricant d’alcool</mark>

* Vous êtes un métier illégal de production.
* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings et armes blanches ( seulement )
* Vous pouvez travailler seul ou avec d’autres fabricants.
* Vous pouvez vous défendre uniquement pour protéger votre production.
* Vous ne pouvez pas braquer ni participer à des actions criminelles (braquage de banque/superette etc..).
* Vous pouvez vous associer avec des organisations criminelles.

### &#x20;✂️<mark style="color:blue;">Couturier</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings et armes blanches ( seulement )
* Votre but est de créer vos propres vêtements, les vendre, les livrer.
* Vous ne pouvez pas braquer ni participer à des actions criminelles (braquage de banque/superette etc..).
* Vous pouvez vous défendre uniquement pour protéger votre production.
* Vous ne pouvez pas vous associer avec des organisations criminelles.

### 🗑️<mark style="color:blue;">Eboueur</mark>

* Vous n’avez pas la possibilité de porter des armes.
* Votre but est de nettoyer la ville en aspirant les déchets et en les recyclant
* Vous ne pouvez pas braquer ni participer à des actions criminelles (braquage de banque/superette etc..)
* Vous ne pouvez pas vous associer avec des organisations criminelles.

### 💎<mark style="color:$primary;">Chercheur d'Or</mark>

* Vous n’avez pas la possibilité de porter des armes.
* Vous pouvez travailler avec les autres cultivateurs
* Vous ne pouvez pas voler les ressources des autres
* Vous n'avez pas la possibilité d'être braqué  .
* Vous ne pouvez pas mener d'activités illégales.

## <mark style="color:red;">Illégaux</mark> :

### <mark style="color:yellow;">\[Premium]</mark> <mark style="color:blue;">Psychopathe</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes blanches ( seulement )
* Vous n’avez pas le droit de faire de braquage, prises d’otages etc …
* Vous devez neutraliser vos cibles dans des lieux discrets
* Vous avez le droit de cacher votre profession ( /job citoyen … )

### <mark style="color:blue;">Tueur à gage</mark>

* Vous avez la possibilité de porter tout types d’armes (privillégié le Sniper)
* Vous n’avez pas le droit de faire de braquage, prises d’otages etc …
* Vous devez neutraliser votre cible tout en étant discret (**Mass rp toléré mais seulement si vous êtes seul avec votre cible / interdit de tuer des innocents**)
* Vous devez avoir une raison RP valable pour accepter un contrat de la part d'un joueur. **Si la raison est cependant erronée mais que vous avez quand même effectué le contrat, la faute vous revient.** A vous de prendre des mesures pour vérifier la véracité de la demande !
* Vous avez le droit de cacher votre profession ( /job citoyen … )
* Vous ne pouvez pas collaborer avec d'autres personnes
* Votre cible a le droit de tenter de se cacher ou de fuir. (hors zone safe/position assise)

### <mark style="color:blue;">Mercenaire</mark>

* Vous avez la possibilité de porter tout types d’armes
* Vous avez le droit de faire de braquage, prises d’otages etc …
* Vous devez trouver un employeur
* Vous n’avez pas le droit de braquer pour votre compte
* Vous pouvez rompre des contrats dans le but d’aider des opposants
* Vous avez la possibilité de travaillé pour une famille (1 seul mercenaire par famille)
* *En tant que mercenaire, vous ne pouvez pas faire d'activités illégales si vous n'êtes pas engagé pour un travail illégal.*
* *Vous ne pouvez pas vous faire engager par un métier légal (Banquier /* Maire (sans dictature) / etc ...)

### <mark style="color:blue;">Voleur</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings et blanches (seulement)
* Vous n’avez pas le droit de faire de braquage, prises d’otages etc …
* Vous pouvez cambrioler que s’il y a 20 joueurs minimum et qu’il y ait 2 forces de l’ordres
* Vous pouvez faire de l’illégal (printers,etc,....)
* Vous pouvez racketter seulement 100 000€
* Vous devez être discret
* Lorsque la personne que vous rackettez ne coopère pas, vous pouvez revendre ses bitminers/printers au PNJ vendeur. (Interdiction de détruire les printers/bitminers)
* Vous pouvez travailler pour des gangs, des familles, en exécutant des vols ou du racket. Attention, vous devez faire un contrat avec votre employeur (50 000$ minimum, 200 000$ maximum). Cependant, vous ne pouvez pas agir avec votre employeur, il doit uniquement vous payer et c'est à vous d'aller effectuer la tâche demandée.
* En tant que voleur vous pouvez voler des véhicules au centre-ville mais vous devez être discret à l'abri des regards.
* Si vous volez un véhicule, vous êtes dans l'obligation de le revendre ou de demander une rançon. Vous ne pouvez donc pas le garder pour vous.

### 🏧<mark style="color:$primary;">**Hackeur d'ATM**</mark>

* Vous avez la possibilité de porter des armes de poings et blanches (seulement)
* Vous n’avez pas le droit de faire de braquage, prises d’otages etc …
* Il faut un minimum de 20 joueurs et 3 forces de l’ordres afin d'hacker un ATM.&#x20;
* Vous pouvez faire de l’illégal (printers,etc,....)
* Vous devez être discret.
* Vous ne pouvez pas collaborer avec d'autres personnes.

## <mark style="color:red;">**Gang (Non Légal)**</mark>**&#x20;:**

### <mark style="color:$warning;">\[LEGENDAIRE]</mark> <mark style="color:blue;">Ligue des Mécontents</mark>

* Vous avez la possibilité de porter tout types d’armes
* Vous pouvez vous /job pour changer le nom du métier
* Vous pouvez faire des rassemblements afin de manifester.
* Vous pouvez faire des prises d'otage.
* Vous pouvez faire des insurrections pour prendre la mairie **(Besoin de l'autorisation d'un administrateur)**

### <mark style="color:blue;">Gitans</mark>

* Vous avez la possibilité de porter tout types d’armes
* Vous pouvez faire de l’illégal (printers, bitminers,....)
* Vous avez le droit de faire des braquages, prises d’otages etc …Vous n'avez pas le droit de vous associée avec des Mafieux, Yakuzas, MS13 et Racailles.
* Vous ne pouvez pas vous /job pour changer le nom du métier
* Votre rôle est de semer le trouble dans la ville.

### <mark style="color:blue;">Mafieux</mark>

* Vous avez la possibilité de porter tout types d’armes
* Vous pouvez faire de l’illégal (printers, bitminers,....)
* Vous avez le droit de faire des braquages, prises d’otages etc …Vous n'avez pas le droit de vous associée avec des Racailles, Yakuza, Gitans, Guetteurs, MS13.
* Vous ne pouvez pas vous /job pour changer le nom du métier

### <mark style="color:blue;">Yakuza</mark>

* Vous avez la possibilité de porter tout types d’armes
* Vous pouvez faire de l’illégal (printers, bitminers,....)
* Vous avez le droit de faire des braquages, prises d’otages etc …Vous n'avez pas le droit de vous associée avec des Mafieux, Gitans et ms13, Guetteurs.&#x20;
* Vous ne pouvez pas vous /job pour changer le nom du métier

### <mark style="color:blue;">Guetteur</mark>

* Vous avez la possibilité de porter tout types d’armes.
* Vous pouvez faire de l’illégal (printers, bitminers,....)
* Vous avez le droit de faire des braquages, prises d’otages etc …&#x20;
* Vous n'avez pas le droit de vous associée avec des Mafieux, Yakuza, Ms13 , Gitans , Racailles, famille etc.&#x20;
* Vous ne pouvez pas vous /job pour changer le nom du métier&#x20;
* Vous pouvez faire alliance avec les producteurs de weed et meth afin de vendre leur produit ensuite.


# Famille

### 📜 RÈGLEMENT DES FAMILLES — DARKWEB

#### 📌 1. RÈGLES GÉNÉRALES

* Afin d'effectuer une **capture de drapeau**, vous devez obligatoirement annoncer la capture de celui-ci en **anonyme**, en précisant le lieu de la capture.\
  **Exemple :** `/ano PDD (Territoire)`
* Un minimum de **3 sommations** est obligatoire afin de défendre votre drapeau. Une **négociation préalable** doit obligatoirement avoir lieu avant les sommations, que celle-ci soit **orale ou écrite**.
* Le nombre maximum de drapeaux pouvant être possédés par une famille est de **2**.\
  **Exception :** après une victoire de guerre, la famille gagnante peut posséder jusqu'à **4 drapeaux**.
* Les **familles** ne doivent pas être confondues avec les gangs de base présents sur le serveur (mafieux, gitans, guetteurs, etc.).
* Les alliances entre familles sont autorisées avec l'accord préalable d'un **Gérant DarkWeb**. Une famille ne peut être alliée qu'avec **une seule autre famille à la fois**.&#x20;
* En raison de la limitation des slots par métier, les alliances entre différents jobs illégaux sont interdites.\
  **Exception :** les jobs de **production** et de **mercenaire** peuvent être utilisés lorsqu'une famille n'est pas en guerre.
* Une famille peut demander à une autre famille d'effectuer un **contrat rémunéré** pour réaliser certains services, tels que :

  * Obtenir des informations sur un membre d'une famille,
  * Effectuer l'exécution d'une personne.

  Les contrats ne peuvent en aucun cas concerner des actions telles que :

  * Une prise d'otage,
  * Un braquage de banque,
  * Toute autre action nécessitant une intervention directe de la famille contractante.

{% hint style="warning" %}
Une preuve de la transaction financière doit obligatoirement être conservée et présentée à un membre du Staff ou de la Gérance DarkWeb en cas de demande.

⚠️ La réalisation d'un contrat ne signifie en aucun cas que les deux familles sont alliées.

**Montant minimum d'un contrat : 500 000 €**
{% endhint %}

* Vous devez obligatoirement avoir votre **carte d'identité** sur vous.
* Il est strictement interdit d'appartenir à **deux familles différentes**. Tout manquement à cette règle pourra entraîner une sanction écrite.
* Lorsqu'une personne appartient à une famille, il lui est interdit de changer de **nom RP** sans l'autorisation préalable d'un **Gérant DarkWeb**.
* Il est interdit de **trash** ou de dénigrer les autres familles. La provocation RP est autorisée, mais les insultes anonymes sont strictement interdites.
* Il est interdit d'intégrer dans sa famille un membre d'un gang adverse en lui proposant une somme d'argent ou un grade en échange de son recrutement.
* Les sommations textuelles (`/ano`, `/advert`) sont autorisées uniquement dans le cadre d'une confrontation entre **familles**, sur les territoires liés aux jobs des familles.

***

### 🤝 2. RELATIONS ENTRE FAMILLES

* Les gunfights doivent être limités au maximum. Les familles doivent privilégier la **discussion et la négociation**.
* Les affrontements armés et les guerres doivent être considérés comme des **solutions de dernier recours**.
* L'utilisation d'un système de bouton d'alerte alors que vous êtes **menotté** est strictement interdite.

***

### 🚩 3. CAPTURE DE DRAPEAU

**Conditions de capture :**

Pour pouvoir capturer un drapeau, vous devez être au minimum **3 membres de la même famille connectés sur le serveur et présents dans le même job**.

Si votre famille possède un **job famille**, vous devez obligatoirement être dans ce job afin de participer à la capture du drapeau.

{% hint style="warning" %}
Si un membre de la famille est positionné en tant que **sniper**, il sera comptabilisé comme **2 membres** lors de la capture du drapeau.
{% endhint %}

Les membres participant à la capture doivent obligatoirement être **actifs** et ne doivent pas être AFK.

**Défense d'un drapeau**

Si une famille parvient à défendre son territoire et à repousser une tentative de capture, la famille attaquante ne pourra plus tenter de capturer ce même drapeau pendant une durée de **2 heures**.

***

### ⚔️ 4. GUERRE IN-GAME

Les guerres entre familles débutent obligatoirement par un **affrontement ou une réunion RP en jeu**.

Les armes provenant de systèmes **UNBOX** ou de la **Boutique** sont autorisées pendant les guerres de familles.

**Guerre**

Une famille doit obligatoirement disposer de **raisons RP valables** pour envisager une guerre contre une autre famille.

Exemples :

* Meurtre,
* Conflit important,
* Attaque,
* Trahison,
* Conflit territorial.

{% hint style="info" %}
La guerre doit êtes accepter par un Gérant WebWeb obligatoirement.
{% endhint %}

**Contre-braquages**

Pendant une guerre, chaque famille peut effectuer des **contre-braquages** (banque, supérette, etc.) uniquement contre la famille ennemie avec laquelle elle est officiellement en guerre.

Les familles disposant uniquement d'un **contrat d'alliance ou d'aide** ne sont pas autorisées à participer aux actions de guerre.

Les sommations doivent être :

* Écrites ou Oral,
* Claires,
* Précises.

Ces sommations pourront également être prises en compte dans le cadre d'une intervention des **forces de l'ordre**.

***

### ☠️ 5. CHARACTER KILL (CK)

Pour effectuer un **Character Kill (CK)** sur un membre d'une famille ennemie, vous devez être en mesure de prouver que vous connaissez son identité **de manière RP**.

Vous devez obligatoirement disposer de preuves, telles que :

* Un enregistrement vidéo (rec),
* Une capture d'écran,
* Toute autre preuve permettant de démontrer la connaissance RP de son identité.

**Victoire de guerre**

La famille ayant réalisé le **plus grand nombre de CK** remporte la guerre.

***

### 👮 6. OPJ — ORGANISATION DE POLICE JUDICIAIRE

Une notion de **Fear RP** doit être appliquée envers les OPJ.

Les OPJ constituent une unité anti-gang lourdement armée et particulièrement dangereuse.

Pour braquer un OPJ, il est nécessaire d'être au minimum **2 membres d'une même famille**.

{% hint style="info" %}
**Équivalence : 1 OPJ = 2 membres d'une famille**
{% endhint %}

**Rôle des OPJ**

Le rôle principal des OPJ est de lutter contre les organisations criminelles cherchant à contrôler la ville ou pratiquant différents types de trafics, notamment :

* Armes,
* Alcool,
* Stupéfiants,
* Autres activités criminelles.

Les OPJ sont une unité particulièrement dangereuse pour les organisations criminelles. Les familles doivent donc adopter un comportement cohérent avec le **Fear RP**.

***

### 🔫 7. ATTAQUES CONTRE LES OPJ

Les familles sont autorisées à attaquer le QG des OPJ uniquement lorsqu'un membre de leur organisation est actuellement **interrogé par les OPJ**.

Conditions obligatoires :

* Minimum **1 OPJ connecté** ;
* Minimum **3 membres de la famille connectés**.

Une famille est autorisée à effectuer **un seul assaut par membre de son organisation actuellement détenu et interrogé**.

***

### 🏠 8. RÈGLES DES TERRITOIRES

Un territoire attribué à une famille est conservé pour une durée maximale de **2 mois**.

Si une autre famille souhaite récupérer ce territoire, elle dispose de deux possibilités :

1. Déclarer une guerre pour le territoire,
2. Attendre l'expiration de la période de 2 mois.

Une fois les 2 mois écoulés, avec une **tolérance maximale d'une semaine**, la famille occupant le territoire est dans l'obligation de le libérer.

En cas de refus de libérer le territoire :

* Le territoire sera rendu **inaccessible pendant 3 jours,**
* Une **sanction écrite** sera adressée au responsable de la famille concernée.

**Rachat d'un territoire**

Le rachat d'un territoire est fixé à un montant minimum de **500 000 000 €**.

En cas de non-paiement, la récupération du territoire devra obligatoirement se faire par le biais d'une **guerre**.

***

### 🤝 9. ALLIANCES ENTRE FAMILLES

Une alliance entre familles permet d'apporter une aide à une autre famille, notamment pour :

* La sécurisation d'un territoire,
* Les escortes,
* La protection d'un membre ou d'un convoi.

{% hint style="info" %}
Une alliance ne peut pas être modifiée ou remplacée pendant une guerre.
{% endhint %}

Une famille alliée est autorisée à capturer un membre de la famille ennemie, à condition qu’au moins un membre de la famille officiellement en guerre soit présent lors de la capture.

Si une famille alliée souhaite participer officiellement à une guerre, elle doit contacter la **Gérance DarkWeb** afin d'être officiellement déclarée en guerre et d'être soumise à l'intégralité du règlement de guerre.

***

### 💬 10. DISCORD DES FAMILLES

Le règlement du Discord de chaque famille est soumis aux mêmes règles que le **Discord DarkWeb**.

Tout manquement au règlement du Discord de famille peut entraîner une sanction sur le Discord DarkWeb.

En cas de récidive ou de manquements répétés, des sanctions peuvent également être appliquées sur le Discord principal du serveur **DarkRP**.

**Accès de la Haute Instance**

Les membres de la **Haute Instance** doivent obligatoirement avoir accès à l'intégralité du Discord de votre famille.

Ils doivent au minimum pouvoir consulter **tous les salons du Discord**, sans exception.

Si cette règle n'est pas respectée et que le responsable de la famille refuse de donner l'accès à la Haute Instance :

* Un bannissement du Discord DarkWeb pourra être appliqué,
* La famille pourra être interdite de toute activité liée au système des familles en jeu.

Cela inclut notamment :

* Les captures de drapeaux,
* Les guerres,
* Les prises de territoires,
* Toute autre activité liée aux familles.

***

### ⚔️ 11. GUERRE DE TERRITOIRE

Une guerre de territoire peut être déclarée après avoir remporté une **enchère** permettant d'obtenir le droit de contester le territoire concerné.

**Durée**

**1 semaine**

**Alliances autorisées**

**1 contrat maximum**

**Récompense**

La famille gagnante obtient uniquement le **territoire concerné**.

{% hint style="warning" %}
Une guerre de territoire ne permet pas d'obtenir de drapeau supplémentaire.
{% endhint %}

***

### 👑 12. GUERRE DE PUISSANCE

**Durée**

**1 à 2 semaines**

**Alliances autorisées**

**1 contrat maximum**

**Récompense**

La famille gagnante obtient le droit de capturer les **drapeaux de la famille ennemie pendant une durée d'une semaine**.

Pendant cette période, la famille perdante ne pourra pas capturer les drapeaux concernés.

***

### 💰 13. ENCHÈRES DE TERRITOIRES

Les enchères de territoires disposent d'un prix minimum.

**🏙️ Grands territoires**

**Prix minimum : 50 000 000 €**

Territoires concernés :

* Quartier Riche,
* Tierquar,
* Chalet,
* Zone Industrielle,
* Manoir / Église,
* Zone Taco Bell,
* HLM Taco Bell.

**🏘️ Petits territoires**

**Prix minimum : 25 000 000 €**

Après avoir remporté et payé l'enchère, la famille obtient le droit de **déclarer une guerre pour le territoire concerné**, si elle le souhaite.

{% hint style="warning" %}
**L'argent dépensé lors de l'enchère n'est pas remboursable.**
{% endhint %}

***

### ⚠️ 14. SANCTIONS

En cas de non-respect du présent règlement, la **Gérance DarkWeb** ou le **Staff** se réserve le droit d'appliquer une sanction proportionnelle à la gravité de l'infraction.

Les sanctions peuvent notamment aller jusqu'à :

* Une sanction écrite, **\[Staff & Gérance DarkWeb)**
* Une restriction des activités de la famille, **\[Gérance DarkWeb)**
* Une interdiction temporaire d'activité, **\[Gérance DarkWeb)**
* Un bannissement temporaire pouvant aller jusqu'à **12 heures, \[Staff & Gérance DarkWeb)**
* La suppression de la famille ou du gang en cas d'infraction grave ou de manquements répétés. **\[Fondation avec Gérance DarkWeb)**

{% hint style="warning" %}
**La Gérance DarkWeb et le Staff se réservent le droit d'adapter la sanction selon la gravité des faits et le contexte RP.**
{% endhint %}


# Règlement Général

<figure><img src="/files/vKwaObWZrjiovJwvL6M8" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

## :blue\_book: *<mark style="color:yellow;">**Les Bases**</mark>* :blue\_book:

1. Interdiction de <mark style="color:blue;">**TeamKill**</mark> (tuer quelqu'un de votre camp).
2. Interdiction de <mark style="color:blue;">**Freekill**</mark> (tuer quelqu'un sans raisons RP).
3. Interdiction de <mark style="color:blue;">**Bunnyhop**</mark> (sauter en l'air pour être plus rapide ou esquiver les tirs ennemis).
4. Interdiction de <mark style="color:blue;">**Props Block**</mark> (bloquer l'accès à une zone en utilisant un objet).
5. Interdiction de <mark style="color:blue;">**Props Fly**</mark> (Utilisation des objets pour voler...).
6. Interdiction de <mark style="color:blue;">**Props Boost**</mark> (utiliser un props pour atteindre une zone inatteignable).
7. Le <mark style="color:blue;">**PainRP**</mark> doit être respecté et mis en place (ressentir la sensation de douleur).
8. Le <mark style="color:blue;">**FearRP**</mark> doit être respecté et mis en place (ressentir la sensation de peur).
9. Interdiction de faire du <mark style="color:blue;">**HRP Vocal**</mark> (le fait de s'exprimer en dehors du cadre RP).
10. Obligation de respecter le <mark style="color:blue;">**NLR**</mark> (vous devez attendre 4 **minutes** pour repartir au combat).
11. Interdiction de <mark style="color:blue;">**Metagaming**</mark> (prendre les informations de l'interface dans le RP).
12. Interdiction de <mark style="color:blue;">**ForceRP**</mark> (vous ne pouvez pas forcer quelqu'un à entrer dans votre RP)
13. La publicité est strictement interdite sur le serveur.
14. Interdiction de <mark style="color:blue;">**Usebug**</mark> (si un bug se présente à vous, vous devez obligatoirement le signaler à l'équipe administrative, tout exploit de ce bug (selon la gravité) pourra mener à un bannissement de notre serveur).
15. Interdiction de <mark style="color:blue;">**Jump shot**</mark> (Il est interdit de sauter et tirer en même temps)
16. Un passif pour l'équilibrage est possible lorsque le staff en estime la nécessité
17. Toutes les photos ou screens pris IG à des fins rp doivent être pris avec l'appareil photo achetable dans le F4. Pour rendre les infiltrations détectables ou autres.
18. Vous avez interdiction de transmette des informations depuis Discord.
19. Pour effectuer une demande d'unwarn, vous devez le faire maximum 5 jours après avoir pris le warn si vous pensez que celui-ci n'as pas lieu d'être, ne respecte pas la charte, ou est une erreur, sinon il ne pourras plus être retiré.
20. Tout contournement d'une scène de capture grâce à l'usage d'une pilule de cyanure, grâce à un suicide par balle dans la tête ou autres ; équivaut à un Character Kill immédiat et Roleplay Kill si répété .
21. Une fois que vous vous êtes fait réanimé vous devez respecter une convalescence de 2 minutes minimum.
22. Ce règlement s'applique uniquement si la faction qui a le gradé en otage possède un membre de sa police militaire.
23. Il est interdit d'avoir plusieurs personnages RP dans une même sous faction sauf pour les personnes ayant un grade supérieur ou équivalent à Lieutenant-colonel / Oberstleutnant

| Infraction | Durée du bannissement |
| ---------- | --------------------- |
| 3 Warns    | 48 heures             |
| 6 Warns    | Une semaine           |
| 9 Warns    | Deux semaines         |
| 12 Warns   | Permanent             |

{% hint style="info" %}

* **Vous pouvez vous faire retirer vos avertissements à partir de&#x20;**<mark style="color:red;">**3 mois**</mark>**&#x20;en effectuant une demande sur le discord** [**centre d’aide**](https://discord.gg/jzMRKAGSWG)**.**
* **Votre avertissement se retire&#x20;**<mark style="color:red;">**168 heures de jeu**</mark>**&#x20;sur le serveur après votre avertissement. (uniquement pour les avertissements après le 1er juillet 2023)**
  {% endhint %}


# Règlement Roleplay

1. 30 HP ou plus : Cette blessure a un impact léger qui doit toutefois être pris en compte. Mais vous pouvez vous battre plus ou moins normalement.
2. Entre 29 et 11 HP : La blessure est grave, vous ne pouvez plus utiliser votre arme principale, courir, lancer des grenades, conduire des véhicules, conduire ou poser des mines ni même construire. Vous avez 15 minutes pour être soigné sinon vous mourrez.
3. 10 HP ou moins : La blessure est très grave vous avez 5 minutes pour être soigné sinon vous mourrez, vous n'avez plus le droit de combattre uniquement de ramper.
4. Vous êtes toujours censés connaître votre nombre de points de vie avant d'entamer une action (échange de tir, déplacement, etc.), les excuses du type "Je n'ai pas vu mes points de vie" ne sont pas tolérée.
5. Vous devez avoir un nom RP correct, cohérent et complet. Les jeux de mots et propos insultants sont interdits, il vous ait cependant autorisé de mettre un nom de code en plus de votre nom RP si celui-ci est également cohérant.
6. En cas de non coopération lors de sa capture, le joueur en question peut être CK avec validation d'un responsable staff.
7. Il est interdit de rush une personne avec un couteau, une pelle ou même une mine. (No Fear)
8. Vous ne pouvez pas monter sur les chars afin de menacer l'équipage. (No Fear)
9. Il est interdit de combattre avec 2 armes principales.
10. Il est interdit de se mettre en F1 pour prendre des informations.
11. Il est interdit de se cacher dans un prop.
12. Soyez cohérent et ne provoquez pas vos supérieurs.
13. Il est interdit de monter dans les arbres pour quiconque.
14. Vous ne pouvez pas monter sur les toits sauf les Snipers US et ALL.
15. Les travers sont autorisés uniquement sur les portes, les barricades en bois et les buissons. Tout abus se verra sanctionné .
16. Vous pouvez partir de votre avant poste vers la base ennemie lors d'une attaque de base uniquement après le GO du staff .
17. Il est interdit d’utiliser la radio dans le chat si on ne possède pas la radio sur soi sauf si une personne détenant la radio se trouve à moins d’un mètre de vous avec /me utilise radio de…
18. Les coups d'État sont interdits que ce soit de la faction Allemand ou US. (sauf si événement approuvé par la Haute Instance)
19. Tout manque de fair-play sera sanctionné.
20. Interdiction de monter sur les genoux des joueurs dans des véhicules / de dépasser la limite assise du véhicule.
21. Si vous êtes en feu, vous ne pouvez pas tirer.
22. En l'absence de 506th ou FSM , une escouade de 3 à 5 régulière peut être envoyée pour aller chercher les canons d'artilleries dans les arrières lignes ennemies . Une fois la tâche accomplie , il doivent immédiatement se replier sur leur territoire.
23. Un CK validé par un Responsable ou + entrainera la perte de toutes les médailles de son personnage sauf les médailles d'ancienneté.
24. Se suicider (par commande ou action IG: ex sauter dans les barbelés) avant le délais minimal de '' F10 kill '' lors d'un capture ou une tentative de capture entraine automatiquement un CK du personnage.
25. Le /me parle anglais/allemand, le /me jette ses papiers et /roll sont considérés comme du "PowerGaming" et sont donc interdits ! Vous devez obligatoirement indiquer dans votre fiche de personnage que celui-ci possède des notions linguistiques. Cependant, l’acquisition de compétences linguistiques doit avoir une cohérence dans votre Background (pas de j'ai un arrière-grand-oncle allemand donc je parle allemand).
26. &#x20;Lorsqu’il n’y a plus de sous-officier/officier de la régulière, le plus haut grade d’une des sous-factions se verra dans l’obligation de diriger celle-ci.
27. Interdit de spam les grenades en même temps. Une grenade toutes les 30 secondes.
28. Pour quitter la base il faut au minimum 3 personne dont un sous officier ou un transporteur de troupe.

<table><thead><tr><th width="175"> </th><th width="181">M1 Garant Springfield M1 Carabine Geweehr 43 Kar 98 k</th><th width="181">Browning HP Luger P08 Colt M1911 Walther P38</th><th>M3 Grease Gun Thompson M1A1 MP40 STG44</th></tr></thead><tbody><tr><td>Private First Class / Oberschutze</td><td>                                   </td><td>                                   </td><td>                                   </td></tr><tr><td>Corporal / Gefreiter</td><td>                                   </td><td>                                   </td><td>                                   </td></tr><tr><td>Unteroffizier / Unterfeldwebel / Feldwebel / Oberfeldwebel Sergeant / Staff-Sergea,t / First-Sergeant / Master Sergeant</td><td>                                   </td><td>                                   </td><td>                                   </td></tr><tr><td>Leuntnant / Oberleutnant / Hauptmann / Major / OberstLeutnant / Oberst Secont Lieutnant / First Lieutnant / First Lieutnant / Captain / Major / Lieutnant Colonel / Colonel</td><td>                                   </td><td>                                   </td><td>                                   </td></tr><tr><td>Sanitäts / Medic</td><td>                                   </td><td>                                   </td><td>                                   </td></tr><tr><td>Panzer-Unteroffizier / Panzer-Besatzung Sous-Officier Armored / Homme du rang Armored</td><td>                                   </td><td>                                   </td><td>                                   </td></tr><tr><td>Officier Armored / Panzer-Offizier</td><td>                                   </td><td>                                   </td><td>                                   </td></tr><tr><td>Military Police / FeldGendarmerie</td><td>                                   </td><td>                                   </td><td>                                   </td></tr></tbody></table>


# Règlement Constructions

1. Interdiction de construire dans la cage d'escaliers, sauf part-grenade (planche et grillage uniquement). Il est également interdit de construire autour des échelle, ainsi que dans les grenier ayant pour seul accès une ou des échelles.
2. Seul les pionneer/sapeur peuvent construire des fortification avancé (props imbriqué/fusionné), les autres ne peuvent que poser des props et les positionner à leurs guise sans réaliser de construction plus complexe avec plusieurs props.
3. Les pionner peuvent poser des élément décoratif ayant pour bute de rendre une construction RP sans que cela soit compter dans un meuble, à condition ça ne serve pas de défense, et que la présence ou non du props n'influe pas sur la vision de l'attaquant et ne sert pas de support.
4. Vous ne pouvez poser que 3 meubles et 2 caisses par pièces, sauf dans les grandes pièce où vous pouvez poser 7 meubles et 3 caisses.
5. Les constructions doivent être RP et cohérentes. Par exemple, dans une maison, vous pouvez utiliser des meubles (bureau, armoire etc). Toutefois, la fortification intérieure doit être mesurée et surtout logique (demandez vous si un tracteur ou des bottes de foins à l'intérieur c'est vraiment cohérant).
6. Seul les pionner/sapeur peuvent poser des plaques de métaux (textures métalliques interdites)
7. Pas  de sas de sécurité , des slaloms , des couloirs de la mort , des slaloms de poteaux ou des labyrinthes.
8. Avant de fortifier un avant-poste vous devez attendre la prise de celui-ci. (/advert Prise...)
9. A l'extérieur, chaque soldat peut déployer uniquement deux props de sac de sable . Les sapeurs et pionners peuvent cependant poser les props qu'ils veulent et autant qu'ils le peuvent, dans la limites du reste des règles, et de la cohérence RP. Les sacs de sable sont interdits en intérieur. Il est considéré comme « en intérieur » : les maisons, bâtiment et structure.
10. Les grandes constructions (plusieurs mètres) cubique ( ex : Bunker en cube, ect…) nécessite 2 entré minimum obligatoirement.

## <mark style="color:blue;">Définitions :</mark>

* SAS : Un SAS est un couloir où le point d'entré et de sortie est plus petit que le couloir en lui même.
* Couloir de la morts : Un couloir est considéré comme "de la mort" quand ils est impossible de s'y mettre en sécurité du fait des soldat armé en face et sa sortie.


# Règlement Spécialisations

### <mark style="color:blue;">Artilleur / Artillerist</mark> :

* Vous ne pouvez utiliser uniquement le canon de 105mm
* Vous n'avez le droit qu'à des tire en mode artillerie (interdiction aux tires directes)
* Vous n'avez le droit qu'à une salve toute les 5 minutes (le temps commence au dernier obus envoyé.)
* Vous pouvez lancer une frappe d'artillerie sur le VP suivant sans tenir compte du nombre de personnes.
* Les munitions WP sont interdites
* L'artilleur peut quitter la base seul.
* Vous avez la possibilité de donner vos jumelles à quelqu'un d'autres afin qu'ils face les demandent de frappes à votre places

### <mark style="color:blue;">Armored Division / Panzerdivision</mark> :

* Les chars peuvent être sortis lorsqu'il y a au minimum un tankiste, anti-tank  ou un Kanoneer/Canonnier.
* Il faut au minimum 3 soldats d’infanterie de la régulière pour qu'un char puisse avancer ou rester sur un AP.&#x20;
* Il est interdit de tirer un obus HE sur une seul personne.
* Pour réparer votre blindé il faut être impérativement sur votre base, vous pouvez cependant éteindre les flames de celui-ci n'importe où.
* Après l'explosion de votre tank, vous devez attendre 5 minutes avant d'en ressortir un.
* Vous pouvez sortir 2 tanks uniquement si la faction adverse à 2 tanks de sortie.&#x20;
* Les mitrailleurs peuvent tirer des salves 5s toutes les 3s.&#x20;
* En cas de feu sur votre char, vous pouvez l'éteindre à l'aide d'un /me et un /roll, ensuite le conduire, mais il est considéré comme inutilisable au combat.&#x20;
* Il est autorisé de tirer des obus HE sur les panzerjäger/anti-tank ou Canonnier/ Kanoneer dès lors que ceux-ci ont été repérés.
* Vous pouvez tirer une HE dans un bâtiment toutes les 3 minutes.&#x20;
* Vous ne pouvez sortir qu'un char du Tier équivalent ou inférieur au nombre de Tankiste dans la faction adverse ( ex : Si 2 armored sont connectés , vous ne sortez que des chars de tier II)
* Voici la carte officielle où les tankistes pourront placer leurs chars. Vous avez donc l'autorisation de vous mettre dans tout l'espace entre les lignes qui entoure l'avant-poste tenu par votre armée.

  Un petit exemple pour mieux comprendre : Quand votre armée est sur l'avant-poste 3 vous avez le droit de vous mettre entre les lignes qui sont à gauche et à droite sur le plant.
* Interdiction de mettre un tank dans un bâtiment.
* Les tanks peuvent utiliser les MG (toutes) tant qu'ils ont des troupes sur l'attaque de base, lorsqu'ils en ont plus, ils doivent quitter leur char et se battre à pied.
* Interdiction de mettre un camouflage sur le char ou autour.
* Les tanks ne peuvent désormais plus tirer sur la zone de régulière (HE/mitrailleuse) hormis s'il y a un cannonier/AT/artilleur et sauf lorsque celui ci est en assaut ou en combat de chars.
* Les chars de type P1 et P2 peuvent se déplacer dans les limites de l'avant poste supérieur dans l'unique but de combattre le char ennemi. Ils sont autorisés uniquement à tirer sur le char ennemi et les unités qui peuvent détruire le char (AT/Canonnier). Une fois le char ennemi battu, le char doit rejoindre ses limites respectives.
* Pour vous réparer vous devez être à proximité du PNJ où vous sortez vôtres tank ou sur une station de réparation de la QTM.
* Vous pouvez sortir un char même si le camp adverse n'a rien pour vous détruire
* Le char sortie doit être maximum un P3
* Vous ne pouvez tirer un obus que toutes les 2 mins
* Interdiction de rentrer dans la zone de cap vous devez rester en dehors

<table><thead><tr><th width="319"> </th><th align="center">Américain</th><th align="center">Allemand </th></tr></thead><tbody><tr><td>1 Personne</td><td align="center"><mark style="background-color:green;">M3 Suart / M8 Greyhound</mark> </td><td align="center"><mark style="background-color:red;">Panzer 38T / Puma</mark></td></tr><tr><td>2 Personnes</td><td align="center"><mark style="background-color:green;">M18 Hellcat | M18 Blackcat</mark></td><td align="center"><mark style="background-color:red;">Hezter 38T / Panzer IV F1 / Panzer IV F2 / Stug III</mark> </td></tr><tr><td>3 Personnes</td><td align="center"><mark style="background-color:green;">M18 Super Hellcat</mark></td><td align="center"><mark style="background-color:red;">Panzer V Panther</mark></td></tr><tr><td>4 Personnes</td><td align="center"><mark style="background-color:green;">M26 Pershing</mark></td><td align="center"><mark style="background-color:red;">Panzer VI Tiger I E</mark></td></tr></tbody></table>

### <mark style="color:blue;">Sapeur / Pionner</mark> :

* Les ingénieurs peuvent poser un total de 4 mines et seulement à l'extérieur&#x20;
* Obligation de mettre un panneau “miné” pour chaque champ de mine. Il est obligatoirement visible par l'ennemie.
* Vous pouvez faire des fortifications plus poussées.&#x20;
* Limitation des fortification en extérieur augmentée ( props en extérieur illimités ) et limites classiques en intérieur.
* Vous ne pouvez bloquer aucun accès.
* Lorsqu'un Sapeur / Pionnier pose une ou plusieurs mines, celui-ci doit s'assurer de les mettre hors service avant de changer de job sous peine de sanction.
* Aucune mine ne doit être mise dans les bâtiments
* Vous devez vous situer à une trentaines de mètres de votre AP au maximum.

### <mark style="color:blue;">Flamethrower / Flammerwerfer</mark> :

* Les lance-flammes peuvent envoyer une giclée de 3s toutes les 5s.
* Les lance-flammes ne peuvent pas opérer en intérieur.
* Les lance-flammes peuvent tirer depuis l'extérieur vers l'intérieur.
* Vous pouvez tirer sur des zones inflammables (champs, buissons, etc.) uniquement si vous n'êtes pas à l'intérieur de la zone inflammable.

### <mark style="color:blue;">Scharfschütze / Sniper</mark> :

* Vous devez respecter les cibles prioritaires lorsque vous partez en reconnaissance. Si vous êtes dans une situation ou vous vous faites tirer dessus vous devez vous repliez immédiatement. (Warn)
* Cibles prioritaires : Sous-officiers | Officiers | FSM | 101st | Sniper/Scharfschütze | Tankiste | Canonnier/Kanoneer | Signal/Funker | Artilleur.
* Vous ne pouvez pas rentrer sur un point de capture sans votre régulière.
* Cible prioritaire obligatoire, sauf lors d'un assaut ou une défense d'avant-poste.
* Vous pouvez être accompagné d'un ''spoteur'' (membre de la régulière 29th ou 916.) lors de votre reconnaissance . Celui-ci ne pourra tirer que pour assurer votre protection .
* Vous pouvez éliminer et partir en reconnaissance au maximum un AP à l'avance.

### <mark style="color:blue;">Machine-Gunner / Maschinengewehr</mark> :

* Les mitrailleurs peuvent tirer des salves 5s toutes les 3s.&#x20;
* Vous pouvez tirer debout et accroupi uniquement avec un support.

### <mark style="color:blue;">Grenadier / PanzerGrenadier</mark> :

* Vous avez le droit d’utiliser au maximum 5 grenades, après quoi il faudra se ravitailler à l’aide d’un Quartermaster ou par le biais d’un retour à la base.
* Il est interdit d'utiliser les lance grenade (sur l'arme) dans les bâtiments. Vous pouvez cependant tirer de l'extérieur vers l'intérieur du bâtiment.

### <mark style="color:blue;">Canonnier / Kanoneer</mark> :

* Vous ne pouvez utiliser uniquement le canon de 50 mm, sauf lorsque que les tankistes ennemies sont en P3 ou P4, ce qui vous autorise à sortir les canon de 75mm.
* Vous n'avez le droit qu'à des tires directes (interdiction d'utiliser le mode artillerie)
* Vous avez le droit à un tire de HE toutes les 40 secondes.
* Vous pouvez faire spawn votre canon uniquement sur votre base (sauf en cas de bug).
* Vous ne pouvez pas mettre un canon en interieur

### <mark style="color:blue;">Anti-Tank / PanzerJäger</mark> :

* Tir uniquement sur véhicules.
* En dehors de l'AP / VP vous devez être obligatoirement accompagné de 2 personnes pour détruire un blindé ennemi
* Vous ne pouvez avoir que 4 roquettes sur vous, en comptant celle déjà chargée.
* Vous devez uniquement tirer accroupi et à l'extérieur des les bâtiments.
* Le panzerjäger peut racheter ses panzerfaust sur le front en respectant les 4 munitions maximales.
* Les Anti-Tank / PanzerJäger peuvent partir avec la Airborne / FSM dans l'unique but de détruire le tank adverse. Donc lors d'un départ, ils doivent avoir l'information de où est le tank ennemi. Faire une embuscade n'est pas autorisé, sauf si vous vous cachez car le tank arrive vers vous au moment où vous êtes parti pour le détruire.
* Il est interdit d'utiliser la grenade anti tank (collante) contre de l'infanterie.

### <mark style="color:blue;">Radioman / Funker</mark> :

* Interdiction de faire du balayage radio.&#x20;
* Il peut créer un poste radio mais doit le nommer.
* Lorsqu’un poste radio est installé toutes les personnes a proximité peuvent utiliser la radio textuelle “/advert \[Radio Nom] *R-all/us* message".

### <mark style="color:blue;">Military Police / Feldgendarmerie</mark> :

* Lorsque vous combattez et que vous êtes en dehors de la base vous devez obligatoirement rester avec votre armée régulière sur les AP | VP sauf événements spéciaux (négociations...)
* Il est interdit d'aller au front avec les fusil à pompe sauf pour les officiers.

### <mark style="color:blue;">Airborne / FSM</mark> :

* Les FSM et Airborne peuvent quitter leur base à 2 minimums.
* Vous ne pouvez pas partir faire de l'harcèlement lorsque l'ennemi possède AP 5/VP 5. (ex : ALL VP 4)
* Vous ne pouvez pas rentrer sur le point de capture sans régulière.
* Vous ne pouvez partir faire de l'harcèlement qu'une fois toutes les 10 minutes, le reste du temps vous vous contentez de rester derrière les lignes ou alors en défense aux alentours de votre l'avant-poste pour tendre des embuscades lors des assauts, mais vous restez aux alentours.
* Lorsque vous êtes AP5 ou VP5 , vous devez rester sur votre avant-poste ou derrière.
* Pour harceler un VP/AP la Airborn ou FSM doivent être au minimum 4 membres de la sous-faction sinon ils se cantonnent  à des embuscade et interceptions de renforts.
* Si un canon est placé derrière le front ennemi , vous êtes autorisé à former une escouade entre 3-5 membres pour aller les déloger. Une fois délogé , vous devez immédiatement revenir dans votre zone de jeu réglementaire sans détour.
* Un parachutage peut être réaliser si vous êtes au minimum trois.
* Vous pouvez monter sur un toit pour éliminer le sniper ennemie ( uniquement lorsque la position du sniper est connu, vous devez repartir immédiatement après l'avoir éliminé )
* Le TE doit respecter le règlement FSM + celui de sharfshutze/sniper, cependant en cas de conflit dans le règlement celui de FSM est prioritaire.
* Si un TE FSM/Airborne se fait tirer dessus en étend en harcèlement, il n'est pas obligé de reculé.
* Les TE ont les même règles de déplacement que le reste de leurs régiments.

### <mark style="color:blue;">Médecin / Sanitat</mark> :

* Il est interdit pour un médecin de ramener un blessé sur base pour ensuite le capturer.
* Pour soigner un soldat vous devez faire obligatoirement un /me et un /roll.
* Lorsque vous êtes sur le front vous pouvez uniquement faire les premiers soins (30hp), sinon vous devez aller dans une infirmerie.
* Si vous faites une infirmerie dans un avant-poste ceci est à vos risques et périls.
* Les Médecins / Sanitats ne peuvent utiliser leurs armes que si ils sont menacés , en danger ou si un de leur patient est menacé ou en danger .
* Il vous est interdit de faire de la prise d'info.
* Seuls les médecins des branches principales (les jobs ne commençant pas "médecin -"/ "Sanitäts" ) seront autorisés à faire des soins complets.
* Réanimation interdite en attaque de base.
* Vous ne pouvez effectuer / recevoir un premier soins qu'une fois toutes les 2 minutes 30.

### <mark style="color:blue;">**Civil :**</mark>&#x20;

* Vous ne pouvez pas avoir d'arme sauf sous accord d'un administrateur ou + .
* Vous pouvez faire de la résistance passive ou de la collaboration passive .

### <mark style="color:blue;">Marrines / Royal Engineer</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">**:**</mark>&#x20;

* Vous devez rester sur l'avant-poste.
* Vous ne pouvez pas faire de l'harcèlement.
* Vous devez agir avec votre armée régulière pas seul.
* Ces 2 unités sont autorisé à faire des postes de défenses avancer tout en restant dans la limite rose de leur avant poste.
* Vous devez respecter le règlement Pionnier/Sapeur.

### <mark style="color:blue;">**Resistant :**</mark>&#x20;

* Vous devez coopérer avec les US en faisant de la résistance exclusivement passive
* Il vous est autorisé d'avoir une armes uniquement pour votre défense.
* Vous devez demander à un SA ou plus pour faire une action de résistance active

### <mark style="color:blue;">**Collaborateur :**</mark>&#x20;

* Vous devez coopérer avec les allemand en faisant de la collaborations exclusivement passive.
* Il vous est autorisé d'avoir une armes uniquement pour votre défense.
* Vous pouvez demander à un SA ou plus pour faire une action de collaboration active.

### <mark style="color:blue;">QTM / Kraftfahrer :</mark>

* Vous pouvez quitter la base seul pour un ravitaillement ou un transport de troupe.
* Vous êtes autorisé à faire un poste de réparation avancé un AP avant le votre, dessus vous pourrez réparer tout véhicules, il doit cependant être composé d'un filet de cammouflage, d'une rampe et de props tels que caisse ect. afin de le rendre crédible. Les véhicules doivent être en réparation pendant au moin une minutes dessus avant de pouvoir repartir.

### <mark style="color:blue;">Mortier :</mark>

* Vous avez le droit à 8 frappes d'affilé toutes les 4 minutes.


# Règlement Combat

### <mark style="color:blue;">**Avant-poste**</mark>**&#x20; (Falaise/Linéaire) :**

* Pour attaquer un avant poste , vous devez être 3 avec minimum un sous-officier ou un CPL / Gef ayant reçu la consigne de le faire
* Vous devez attendre 10 minutes entre chaque avant poste .
* Il est nécessaire que votre avant-poste soit à vous afin d'effectuer votre prise avec /advert R-US/R-ALL Prise AP.  \
  Exemple : Vous devez maintenant faire une prise du style : *R-HEER/US* : Prise de VP1)
* Vous perdez votre avant-poste dès l'instant ou l'ennemie fait la prise de votre avant-poste en /advert
* Vous devez prendre les avant-postes dans l'ordre AP/VP 1 -> AP/VP 2 -> AP/VP 3 -> AP/VP 4 -> AP/VP 5, sauf dérogation d'un staff où vous pouvez commencer sur AP 2 / VP 2.
* Lorsque vous attaquez AP 5 / VP 5, vous allez le droit uniquement à 2 assaut sans aucune vague de renfort.
* Vous avez 2 assauts sans vague de renfort ou 1 assaut avec 1 vague de renfort pour prendre un avant poste.
* Lorsqu'un assaut est repoussé , celui-ci doit être annoncé comme ceci : ''/advert *R-US* ou *R-ALL* Assaut Repoussé .''
* Lorsque l'ennemie possède votre premier avant-poste (AP 1 / VP 1), vous avez 15 minutes de préparations entre vos assauts sous peine d'une suppression de vos assauts.
* Si vous gagnez une attaque de base sur Falaise, vous repartez avec un avant-poste de moins. (Ex: Les US gagnent une attaque de base, il reparte sur avant-poste 1 et les Allemands sur vor posten 2.)
* Une fois votre dernier avant poste pris par l'ennemis vous aurez 2 assaut sans vague de renfort pour tenter de reprendre le point. Si vous échouez une attaque de base pourra être réaliser.&#x20;
* Lorsque vous avez prit deux assauts repoussés, vous pouvez désormais lancer un contre-assaut sans attendre les 10 minutes.

### <mark style="color:blue;">Avant-poste</mark>  (Coutances/Libre) :

* Être en présence d’un sous-officier au minimum.
* Vous avez le droit d'attaquer n'importe quel avant-poste et le nombre de fois que vous le souhaiter. (Seul le NLR et la présence d'un sous-officier sont votre frein).
* Lorsque vous prenez un avant-poste annoncez le en /advert *R-US* Prise AP ? à ??h??.
* Vous devez résister 15 minutes avec tous les avant-postes pris et annoncés pour débloquer une attaque de base.<br>

### <mark style="color:blue;">Avant-poste</mark> (Berlin) :&#x20;

* La carte est divisée en 2 zone , Zone Campagne (US) et Zone Ville (ALL) : chacune contrôlée par 1 faction
* Chaque zone est composée de 2 avants postes : Kommandatur et Checkpoint côté Ville ainsi que Village et Poste Radio coté Campagne
* Si votre Faction possède ses 2 avants poste , celle-ci peut attaquer le poste Porte Est de Berlin (checkpoint obligatoire)
* Si votre faction ne possède pas ses 2 avants postes , celle-ci doit se focaliser sur leur récupération
* Posséder porte Est vous ouvre la possibilité d'attaquer la zone ennemie
* Si vous contrôlez les 2 avant-postes de la zone ennemie, la possibilité d'attaquer la base ennemie s'ouvre à vous si vous arrivez à tenir les deux points pendant 15 minutes. (Les deux points ennemis)
* Les tanks sont obligés de rester dans les zones bleues d'un avant-poste tenu par leur armée, sauf quand ils se déplacent pour changer de zone. Il n'a pas le droit de prendre position hors des zones bleues, sauf si un combat s'engage.
* Vous devez attendre 5 minutes lors d'une capture d'un AP suivant avant de partir sur l'AP/VP suivant ( Quartier Marai / Kommandantur ) - ( Village / Poste radio ).
* Lors de la capture du checkpoint obligatoire (porte Est), à partir de là, vous devez attendre minimum 10 minutes sur l'avant-poste avant de pouvoir attaquer l'un des prochains avant-postes ennemis.

### <mark style="color:blue;">Assaut de base</mark> :

* Être au minimum 10.
* Avoir l’autorisation d’un Staff.
* Les cérémonies après attaque de base doivent durer maximum 20 minutes.
* Avant un assaut de base, vous devez attendre l’autorisation du staff pour partir.
* Avant un assaut de base, interdiction de prendre des informations.
* Vous disposez de 15 minutes pour tenter d'attaquer la base.

### <mark style="color:blue;">Conventions de Genève</mark> :

1. Ne pas abattre les prisonniers. (Vous pouvez abattre les prisonniers qui ne sont pas coopératifs).
2. Vous ne devez pas vous montrer non coopératif lors de votre capture. (Sous peine de CK)
3. Vous ne devez pas refuser une demande d'un détenu s'il requiert des soins.
4. Vous pouvez détenir un prisonnier pendant un maximum de 15 minutes à partir du moment où vous l'avez capturé.( sauf sous-officier / officier ou sous l’accord d’un staff)
5. Les abus de conventions de Genève seront gérés par le staff, mais les petites infractions par la Military Police et la Feldgendarmerie.
6. Une fois sur le front, vous êtes exposé à la mort.
7. En cas de non coopération ou transgression de cette convention lors d'une scène RP vous vous exposez à une sanction administrative et ou Roleplay (CK-PK). Pour qu'une sanction soit légitime il faut que le joueur fasse preuve de NoFearRP, NoPainRP grave, etc. Vous ne pouvez pas demander un CK ou PK si la faction ne souhaite pas négocier le joueur.
8. Il est interdit de prendre son arme dans une infirmerie.
9. Il est interdit de tuer volontairement dans une infirmerie.
10. Toute personne ne participant pas de façon active à la guerre (prisonnier, soldat qui se rend, médecin, civil ect.) est protégé par la convention de Genève. (Ex : Une personne qui range son arme pour aller sur un AP/VP participe toujours à la guerre, étant donné qu'elle apporte du soutient armé à son camp, elle n'est donc pas protégé.)
11. Il est formellement interdit de tuer un parachutiste tant qu'il n'a pas toucher le sol
12. Les non respect de la convention de Genève doivent être sanctionner prioritairement en RP au lieu d'en HRP. (Si la sanction est mise en RP mais que vous avez déjà été warn, vous pouvez vous le faire retirer.)
13. Vous ne pouvez pas tuer une personne au sol qui est dans l'incapacité de ce battre, sauf dans les deux cas suivant :
    * &#x20;La personne ne se montre pas à vous, elle reste de dos et sa situation est trop ambigüe pour prendre le risque.
    * La personne s'éloigne de vous ou refuse de se rapprocher malgré des tires de sommation fait à coté, où un signe clair lui demandant de se rapprocher


# Liste Des Cartes

## **Sainte Marie Dumont :**&#x20;

<figure><img src="/files/7gcja0GaddK5f9234n1C" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Lapadite :**&#x20;

<figure><img src="/files/nYj5lE7qXNPFlk18HaLI" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Falaise (avec maison de billie) **:**

<figure><img src="/files/oXb15ML1W8t1JdxXc3UL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Berlin OUEST**

<figure><img src="/files/9KTsi5sdkSKv8zTZ7VRb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## **Berlin EST**

<figure><img src="/files/yWlDtX4ZYsjUFthUEb0T" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


# Général

1. Le <mark style="color:purple;">**Freekill**</mark> : Tuer un joueur sans raison valable, vous devez prendre en compte qu'un meurtre est considéré comme dernière solution dans une action.
2. Le <mark style="color:purple;">**Freeshoot**</mark> : Tirer sur une personne sans raison valable.
3. Le <mark style="color:purple;">**Teamkill**</mark> : Tirer ou tuer l'un de ses coéquipiers ou une personne du même métier que vous. Si vous avez besoin d'abattre un concurrent ou bien un ami faite appelle à un tueur à gages.
4. Le <mark style="color:purple;">**Freepunch**</mark> : Taper une personne sans raison valable est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>.
5. Le <mark style="color:purple;">**Freetaze**</mark> : Tazer une personne sans raison valable est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>.
6. Le <mark style="color:purple;">**FairPlay**</mark> : Respecter les règles du jeu, ne pas ce donner tous les avantages et donner une chance au plus petit de pouvoir s'en sortir. Le but d'une action n'est pas de se finir en quelques minutes, mais bien d'allonger celle-ci afin de prendre plus de plaisir et que votre Rp vous soit satisfait à la fin de chaque action.&#x20;
7. Le <mark style="color:purple;">**Propskill**</mark> : Tuer une personne avec un props est <mark style="color:red;">**interdit**</mark>.
8. Le <mark style="color:purple;">**Propsclimb**</mark> : C'est le fait d'utiliser des props pour monter à des endroits inaccessibles normalement.&#x20;
9. Le <mark style="color:purple;">**Propsblock**</mark> : C'est le fait d'utiliser des props pour bloquer un accès existant ou bien une zone sans mettre de keypad ou un bouton.&#x20;
10. Le <mark style="color:purple;">**Powergaming**</mark> : C'est le fait de faire une action qui n'est pas réalisable en temps normale (ex : S'asseoir pour éviter les balles, sauter d'une falaise en voiture)&#x20;
11. Le <mark style="color:purple;">**Travers**</mark> : C'est le fait de tirer à travers une surface opaque telle que des murs ou bien des props. (il est cependant autorisé de tirer à travers les surfaces transparentes) (Il est interdit de tirer à travers les vitres de la Banque et de l'ascenseur)&#x20;
12. Le <mark style="color:purple;">**NLR**</mark> ( New Life Rule ) : C'est le fait de revenir sur une même position/action alors que vous êtes mort durant celle-ci. Ainsi que de vous souvenir de tout ce qu’il s’est passé avant votre mort.&#x20;
13. Le <mark style="color:purple;">**Freedemote**</mark> : C'est le fait de démote (retirer le grade d’une personne) sans raison rp valable.&#x20;
14. Le <mark style="color:purple;">**Revenge Kill**</mark> : C'est le fait de tuer une personne qui vous a tué auparavant dans l'unique but de vous venger.&#x20;
15. Le <mark style="color:purple;">**Trashtalk**</mark> : C'est le fait d'insulter ou de provoquer quelqu'un après l'avoir tué.&#x20;
16. Le <mark style="color:purple;">**FearRP**</mark> : C'est le fait de simuler la peur (ex : Vous ne pouvez pas sortir d'arme quand vous êtes braqué).
17. Le <mark style="color:purple;">**PainRP**</mark> : C'est le fait de ressentir la douleur infligé par une chute, après avoir reçu des balles, etc. Si vous êtes en incapacité physique de combattre (-15hp) vous ne pouvez donc pas engager un combat.&#x20;
18. Le <mark style="color:purple;">**Metagaming**</mark> : C'est le fait de connaître des informations HRP sans les connaître dans un contexte RP (ex : lire le nom d’une personne au-dessus de sa tête).
19. Le <mark style="color:purple;">**soundboard**</mark> : C'est le fait d'utiliser des sons externes au serveur (ex : des musiques non incluses dans la boombox ou bien la radio dans les véhicules).
20. Le <mark style="color:purple;">**HRP vocal**</mark> (Hors RP) : C'est le fait de parler d’information qui ne concerne en rien dans le Rp (ex : je vais faire un ticket contre toi, tu vas être ban …).&#x20;
21. Le <mark style="color:purple;">**WINRP**</mark> : C'est le fait de se donner des avantages dans une action Rp (ex : tirer depuis un buisson, etc ... ).
22. Le <mark style="color:purple;">**ForceRP**</mark> : C'est le fait de provoquer et forcer une action à se faire (ex : insulter la police pour faire une course-poursuite puis une fusillade).
23. &#x20;Le <mark style="color:purple;">**Spawnkill**</mark> : C'est le fait de tuer des personnes au spawn ou venant d’y sortir.
24. Le <mark style="color:purple;">**BunnyHop**</mark> est interdit : C'est le fait de ce déplacer en saut de manière continue afin de prendre de la vitesse ou d'esquiver les tires.

## <mark style="color:green;">Tâche :</mark>

### <mark style="color:orange;">Cantine :</mark>&#x20;

1. C'est la tâche où tous les prisonniers doivent se rendre à la cantine.
2. Les prisonniers ne peuvent pas s'évader durant cette tâche !

### <mark style="color:orange;">Temps libre :</mark>

1. C'est la tâche où tous les prisonniers peuvent se balader dans la Prison ou dans la cour !
2. Les prisonniers peuvent pas s'évader durant cette tâche !

### <mark style="color:orange;">Travail :</mark>&#x20;

1. C'est la tâche où tous les prisonniers doivent travailler dans la cour de la prison.
2. Les prisonniers peuvent s'évader durant cette tâche !

### <mark style="color:orange;">Douche :</mark>&#x20;

1. C'est la tâche où tous les prisonniers doivent se rendre dans les douches pour se laver.
2. Les prisonniers peuvent s'évader durant cette tâche !

### <mark style="color:orange;">Cellules :</mark>

1. C'est la tâche où tous les prisonniers doivent aller en cellules.
2. Les prisonniers ne peuvent pas s'évader durant cette tâche !

### <mark style="color:orange;">Tâches études :</mark>

1. C'est la tâche où tous les prisonniers doivent aller en cours pour étudier.
2. Les prisonniers ne peuvent pas s'évader durant cette tâche !

### <mark style="color:orange;">Promenade en bus :</mark>

1. C'est la tâche où tous les prisonniers doivent faire une balade en bus à l'extérieur de la prison.
2. Les prisonniers peuvent s'évader durant cette tâche !

## <mark style="color:green;">Avertissement :</mark>

| Infraction | Durée du banissement |
| ---------- | -------------------- |
| 5 warns    | 3 jours              |
| 10 warns   | 6 jours              |
| 15 warns   | 2 semaines           |
| 20 warns   | Permanent            |


# Roleplay

## <mark style="color:orange;">Général :</mark>

1. Les propos racistes, xénophobes, homophobes, ou tout autre propos à caractère haineux est strictement interdit.
2. Les insultes parentales / familiales sont formellement interdites (Hors RP)
3. Les actions RP sexe et viol sont strictement interdites !
4. Il est impossible de vendre ou d’échanger de l’argent IG contre des avantages boutique (crédits, pack, etc….).
5. Vous n’avez pas le droit de construire durant une action.
6. Il est interdit de bélier les grandes portes de la prison sous peine de ban temporaire !
7. Vous devez respecter les taches donner quand un garde vous le demande. (Sous peine de sanction pour NoFearRP )
8. Dans l'enceinte de la prison, c'est le chef gardes qui dirige (en dehors du directeur).
9. Le cuisinier et la mascotte de la prison n’ont pas d'ordre à donner ou à recevoir des gardes, seule l'équipe de direction (Directeur, peut leur donner des ordres).
10. Le farm est autorisé UNIQUEMENT dans les salles achetables.
11. L'ensemble des moyens permettant de faire de l'argent ( bitminers, printers, drogues, etc . ) sont illégaux dans la prison et seul les bitminers / bitcoins sont légaux à l'extérieur de la prison, toute autre moyen est considéré comme illégal.
12. Un avis de recherche sur une personne peut être vu par le texte au dessus de la tête, ceci n'est pas considéré comme du Metagaming. De même pour le nom du propriétaire d'une maison sur le panneau.
13. Il est interdit d'arnaquer un joueur ( Achats d'armes / Prêts d'armes ext ...)
14. Vous n’avez pas le droit de braquer un vendeur d’arme pour ne pas payer les armes.
15. Vous n’avez pas le droit de vous redonner du kevlar ou de la vie (de quelconques manières) durant une action RP !
16. Il est interdit de tirer à vue exemple : "Toute personne venant cantine seront abattues sans sommations".
17. Vous ne pouvez en aucun cas vous procurer des objets et des armes pendant une action RP.
18. Vous devez faire au minimum 3 tirs de sommations pour pouvoir abattre une personne non-armée ou arme en safe.
19. Faire un /me pour que la personne oublie tout ne marche pas.
20. Quand vous mourrez ou changez de job vous oubliez tout ce qu’il s’est passé avant.
21. Il n'y a pas de painRP durant un combat
22. Interdiction de faire la "courte échelle" et de monter sur un keypad.
23. Il est interdit de tirer à travers les petits trous des portes de la prison.
24. L'utilisation de la troisième personne pour récupérer des informations que vous ne pouvez pas connaître via la première personne lors d'une fusillade est formellement interdit !
25. Les alliances entre familles sont limités à 1 seul.
26. Vous pouvez être whitelist dans 2 familles seulement

## <mark style="color:orange;">Construction RP :</mark>

1. Les constructions "RolePlay" sont obligatoires ! Interdiction aux énormes constructions ou fluorescentes qui pique les yeux des autres joueurs sauf en cas d'un événement particulier annoncé à l'avance sur le Discord du serveur.
2. Pour réaliser une construction plus grande que celle d'un bâtiment de la map, il faut demander à un superadmin minimum pour valider la construction.
3. La taille de la construction ne doit pas dépasser celle du bâtiment environnant ( interdit de construire sur les toits )

### <mark style="color:orange;">Construction invisible :</mark>

* Les props invisibles sont interdits.

### <mark style="color:orange;">Les fadings doors :</mark>

* Les fadings doors ne peuvent pas être de la même couleur une fois ouverte. (exemple bleu ouvert, bleu fermé)

### <mark style="color:orange;">Les keypads :</mark>

* Le keypad doit être proche de la fading door qu'il ouvre (5 à 10m).
* Le keypad doit être dans la même pièce que le fading door.
* Un nombre de 5 keypads maximum est applicable dans une construction (privilégié les boutons)

### ~~<mark style="color:orange;">Les meurtrières :</mark>~~

* ~~Les meurtrières sont interdites, c'est le fait de faire une construction avec juste un petit passage ou un petit écart de props ou de véhicules pour tirer. Pour que cela ne compte pas comme une meurtrière, il faut pouvoir s'accroupir et que l'on voit plus de la moitié de votre corps..~~

### ~~<mark style="color:orange;">Les pièces entièrement noires :</mark>~~

* ~~Il est interdit de faire des boites/des pièces totalement noires (ou une construction qui a comme objectif qu'on ne voit rien) !~~

### ~~<mark style="color:orange;">Les constructions en labyrinthes :</mark>~~

* ~~Il est interdit de faire des constructions en forme de labyrinthe.~~

### ~~<mark style="color:orange;">Les constructions Oneway :</mark>~~

* ~~Il est interdit de faire une construction serrer et limitant les déplacements des joueurs aux maximum (coller entre le joueur).~~


# Métiers

## <mark style="color:red;">Prisonniers :</mark>

### <mark style="color:orange;">Prisonnier :</mark>

1. Vous devez respecter les gardes et les tâches.

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches***
{% endhint %}

### ~~<mark style="color:orange;">Rebelle :</mark>~~

1. ~~Vous pouvez participer à une action illégale (printers, rackette, cambriolage).~~
2. ~~Votre but est de faire évader les prisonniers.~~
3. ~~Vous ne pouvez pas vous alliez à d'autres gangs.~~
4. ~~Lors de votre venu dans la prison vous ne pouvez pas y rester plus de 5 minutes.~~
5. ~~Vous devez prévenir 5 minutes avant votre assaut.~~

{% hint style="warning" %}
~~***Arme autorisées : tout type d'armes***~~
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Prisonnier Boxeur :</mark>

1. Vous pouvez organiser des combats de boxe.

{% hint style="danger" %}
***Arme autorisées : aucune***
{% endhint %}

### ~~<mark style="color:orange;">Mineur :</mark>~~

1. ~~Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).~~
2. ~~Vous ne pouvez pas entrer dans la prison.~~

{% hint style="warning" %}
~~***Arme autorisées : Armes blanches/pistolets***~~
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Prisonnier Mercenaire :</mark>&#x20;

1. Vous devez travailler pour des gangs/familles mais vous devez être payé.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Prisonnier Thug :</mark>&#x20;

1. Vous n'avez pas peur des gardes.
2. Vous pouvez ne pas respecter les tâches et les gardes mais à vos risques et périls.
3. Arme autorisées : armes blanches

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Prisonnier trafiquant d'armes :</mark>

1. Vous ne pouvez pas arnaquer.
2. Votre bénéfice ne doit pas dépasser 150K.

{% hint style="warning" %}
**Arme autorisées : armes blanches / pistolets**
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> <mark style="color:orange;">Prisonnier trafiquant d'Organes :</mark>&#x20;

1. Vous devez attirer vos victime dans un endroit caché.
2. Vous devez jouer votre fear RP face à des armes

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Prisonnier vendeur de shit :</mark>

1. Vous ne pouvez pas arnaquer.
2. Votre bénéfice ne doit pas dépasser 30K.

{% hint style="warning" %}
**Arme autorisées : armes blanches / pistolets**
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Prisonnier Tueur à Gage :</mark>

1. Vous devez travailler seul.
2. Vous devez être discret lors de l'exécution d'un contrat

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches / pistolets / snipers***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Prisonnier Voleur :</mark>&#x20;

1. Vous pouvez cambrioler.
2. Vous devez pickpocket de dos.

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Prisonnier Ninja :</mark>&#x20;

1. Vous devez respecter les gardes et les tâches.

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> <mark style="color:orange;">Prisonnier Kidnappeur :</mark>&#x20;

1. Vous devez attirer vos victime dans un endroit caché.
2. Vous devez jouer votre fear RP face à des armes
3. Vous devez assomer une personne qui est isolée des regards toutes les 5 minutes.

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> <mark style="color:orange;">Prisonnier Infiltré :</mark>

1. Vous ne pouvez pas vous attaquez aux gardes.
2. Vous devez être discret.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme sauf Sniper***
{% endhint %}

### [<mark style="color:orange;">Prisonnier</mark> ](#user-content-fn-1)[^1]<mark style="color:orange;">Soldat Russes / Mafieux / Cripz / Bloodz / MS13 :</mark>

1. Vous pouvez participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).
2. Vous ne pouvez pas vous alliez à d'autres gangs / familles.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Chef Soldat Russe :</mark>

1. Vous pouvez participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).
2. Vous ne pouvez pas vous alliez à d'autres gangs.
3. Vous dirigez les soldats russes.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Parrain :</mark>&#x20;

1. Vous pouvez participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).
2. Vous ne pouvez pas vous alliez à d'autres gangs.
3. Vous dirigez les Mafieux.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Leader Bloodz :</mark>

1. Vous pouvez participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).
2. Vous ne pouvez pas vous alliez à d'autres gangs.
3. Vous dirigez les Bloodz.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Leader Cripz :</mark>&#x20;

1. Vous pouvez participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).
2. Vous ne pouvez pas vous alliez à d'autres gangs.
3. Vous dirigez les Cripz.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[GoldenVIP]</mark> <mark style="color:orange;">Leader MS13 :</mark>&#x20;

1. Vous pouvez participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).
2. Vous ne pouvez pas vous alliez à d'autres gangs.
3. Vous dirigez les MS13.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[GoldenVIP]</mark> <mark style="color:orange;">Cultivateur de Weed Pro :</mark>

1. Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> <mark style="color:orange;">Cultivateur de Weed :</mark>

1. Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Cultivateur de Weed amateur :</mark>

1. Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Fabricant de Meth :</mark>

1. Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Fabricant de Cigarette :</mark>

1. Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Fabricant de Cocaïne :</mark>

1. Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Fabricant d'Alcool :</mark>

1. Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:orange;">Fabricant de Mineur de Bitcoins :</mark>

1. Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:purple;">Foreur de Pétrole</mark> <mark style="color:orange;">:</mark>

1. Vous ne pouvez vous évader de la prison.
2. Indirection de participer à une action illégale (braquage, rackette, cambriolage).

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches / pistolets***
{% endhint %}

## <mark style="color:red;">Gardes :</mark>

### <mark style="color:blue;">Garde Pénitencier :</mark>

1. Vous devez faire respecter les tâches.
2. Vous ne pouvez pas mener d'actions illégales.
3. Vous ne pouvez pas tuer les prisonniers non coopératifs.
4. Privilégier le tazer pour arrêter un prisonnier et l'envoyer en isolement.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme sauf sniper***
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Pilote de Drône :</mark> <mark style="color:blue;"></mark>*<mark style="color:blue;">(A voir)</mark>*

1. Vous devez faire respecter les tâches.
2. Vous ne pouvez pas mener d'actions illégales.
3. Vous ne pouvez pas tuer les prisonniers non coopératifs.
4. Vous devez utiliser votre drône afin de défendre la prison
5. Vous ne pouvez pas aller à l'intérieur de la prison (sauf bureau du directeur)
6. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme sauf sniper (si vous n'avez plus accès à votre drône)***
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Chien des gardes :</mark>

1. Vous devez écouter les gardes.
2. Interdiction de mordre quelqu'un sans raison RP.
3. Vous ne pouvez pas parler.
4. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="danger" %}
***Arme autorisées : aucune***
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Garde Corrompu :</mark>

1. Vous pouvez fermer les yeux sur des prisonniers faisant des trucs illégaux contre un billet. (50K max )
2. Vous devez être discret.
3. Vous devez toujours faire respecter les tâches.
4. Vous pouvez faire évader les prisonniers mais attention, il faut être discret.

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme sauf sniper***
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Garde Anti-Emeute :</mark>

1. Vous devez faire respecter les tâches.
2. Vous devez empêcher les émeutes.
3. Vous ne pouvez pas mener d'actions illégales.
4. Vous ne pouvez pas tuer les prisonniers non coopératifs.
5. Privilégier le tazer pour arrêter un prisonnier et l'envoyer en isolement.
6. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme sauf sniper***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[GoldenVIP]</mark> <mark style="color:blue;">Mastodonte :</mark>

1. Vous devez faire respecter les tâches.
2. Vous ne pouvez pas mener d'actions illégales.
3. Vous ne pouvez pas tuer les prisonniers non coopératifs.
4. Privilégier le tazer pour arrêter un prisonnier et l'envoyer en isolement.
5. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> <mark style="color:blue;">Chef Gardes :</mark>

1. Vous devez faire respecter les tâches.
2. Vous ne pouvez pas mener d'actions illégales.
3. Vous ne pouvez pas tuer les prisonniers non coopératifs.
4. Privilégier le tazer pour arrêter un prisonnier et l'envoyer en isolement.
5. Vous dirigez l'ensemble des gardes.
6. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### [<mark style="color:blue;">Miradors :</mark>](#user-content-fn-2)[^2]&#x20;

1. Vous ne pouvez pas descendre dans la prison.
2. Vous devez empêcher les évasions.
3. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : snipers / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark>  [<mark style="color:blue;">Miradors Vétéran :</mark>](#user-content-fn-2)[^2]&#x20;

1. Vous ne pouvez pas descendre dans la prison.
2. Vous devez empêcher les évasions.
3. En l'absence du Chef Equipe Mirador vous gérez les miradors
4. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : snipers / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[GoldenVIP]</mark>  [<mark style="color:blue;">Chef Equipe Mirador :</mark>](#user-content-fn-2)[^2]&#x20;

1. Vous ne pouvez pas descendre dans la prison.
2. Vous devez empêcher les évasions.
3. Vous gérez l'ensemble des miradors
4. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : snipers / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Membre du RAID :</mark>

1. Vous intervenez à l'extérieur de la prison.
2. Vous ne pouvez pas tuer quelqu'un non coopératif.
3. Privilégier le tazer pour arrêter un prisonnier et l'envoyer de nouveau en prison.
4. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[GoldenVIP]</mark> <mark style="color:blue;">Tireur d'élite du RAID :</mark>

1. Vous intervenez à l'extérieur de la prison.
2. Vous ne pouvez pas tuer quelqu'un non coopératif.
3. Vous êtes le tireur d'élite du RAID, vous ne pouvez qu'utiliser le sniper.
4. Interdiction de faire de l'illégale
5. Arme autorisées : snipers / pistolets

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : snipers / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> <mark style="color:blue;">Chef Unité d'Intervention :</mark>

1. Vous intervenez à l'extérieur de la prison.
2. Vous ne pouvez pas tuer quelqu'un non coopératif.
3. Vous dirigez l'ensemble du RAID.
4. Privilégier le tazer pour arrêter un prisonnier et l'envoyer de nouveau en prison.
5. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> <mark style="color:blue;">Mastodonte du RAID :</mark>

1. Vous intervenez à l'extérieur de la prison.
2. Vous ne pouvez pas tuer quelqu'un non coopératif.
3. Vous êtes, un soldat lourd du RAID.
4. Privilégier le tazer pour arrêter un prisonnier et l'envoyer de nouveau en prison.
5. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme***
{% endhint %}

### <mark style="color:blue;">Chien du RAID :</mark>&#x20;

1. Vous devez écouter les RAID.
2. Interdiction de mordre quelqu'un sans raison RP.
3. Vous ne pouvez pas parler.
4. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="danger" %}
***Arme autorisées : aucune***
{% endhint %}

## <mark style="color:red;">Equipe d'Administrative :</mark>

### ~~<mark style="color:green;">Psychologue :</mark>~~

1. ~~Vous vous occupez de l'état de santé des prisonniers~~
2. ~~Vous pouvez organiser des rendez-vous durant les tâches quotidiennes.~~
3. ~~Interdiction de faire de l'illégale~~

{% hint style="danger" %}
~~***Arme autorisées : aucune***~~
{% endhint %}

### <mark style="color:green;">Cuisinier :</mark>&#x20;

1. Vous vous occupez de nourrir les prisonniers.
2. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="warning" %}
***Armes autorisées: arme blanche / pistolets***
{% endhint %}

### ~~<mark style="color:green;">Chauffeur de bus :</mark>~~&#x20;

1. ~~Votre but est d'emmener les prisonniers en promenades.~~
2. ~~Vous ne pouvez rentrer dans la prison uniquement pour récupérer les prisonniers pour la promenade.~~

{% hint style="warning" %}
~~***Armes autorisées: arme blanche / pistolets***~~
{% endhint %}

### ~~<mark style="color:yellow;">\[VIP]</mark> <mark style="color:green;">Inspecteur :</mark>~~&#x20;

1. ~~Vous inspectez la prison~~
2. ~~Vous êtes supérieur aux gardes.~~
3. ~~Vous effectuez un rapport au directeur dans le but ou non de faire des changements~~
4. ~~Interdiction de faire de l'illégale~~

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:green;">Directeur :</mark>&#x20;

1. Vous dirigez la prison.
2. Vous êtes supérieur à tout le monde.
3. Les prisonniers doivent vous craindre.
4. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : armes blanches / pistolets***
{% endhint %}

### <mark style="color:green;">Directeur</mark> <mark style="color:red;">(Dictature)</mark> <mark style="color:green;">:</mark>&#x20;

1. Vous dirigez la prison.
2. Vous êtes supérieur à tout le monde.
3. Les prisonniers doivent vous craindre.
4. Vous avez le droit de faire de l'illégale ( printers )
5. Vous avez le droit de braquer des prisonniers

{% hint style="warning" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme sauf sniper***
{% endhint %}

### <mark style="color:green;">Garde du Directeur :</mark>

1. Vous protégez le directeur.
2. En sa présence, vous êtes au-dessus des gardes, mirador.
3. Interdiction de faire de l'illégale ( sauf dictature avec le directeur )

{% hint style="success" %}
***Arme autorisées : Tout type d'arme sauf sniper***
{% endhint %}

### <mark style="color:green;">Mascotte de la prison :</mark>&#x20;

1. Vous amusez la galerie.
2. Votre but est d'animer la prison
3. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="danger" %}
***Arme autorisées : aucune***
{% endhint %}

### <mark style="color:green;">Médecin :</mark>&#x20;

1. Vous vous occupez de soigner les blessés dans la prison.
2. Interdiction de faire de l'illégale

{% hint style="danger" %}
***Arme autorisées : aucune***
{% endhint %}

[^1]: Soldat Russe | Mafieux | Cripz | Bloodz

[^2]: Mirador | \[VIP] Mirador Vétéran | \[GoldenVIP] Chef équipe Mirador&#x20;


# Action RP

### <mark style="color:orange;">Prise d’otage :</mark>&#x20;

* Il faut au minimum **4 gardes**.
* Vous devez être **2 au minimum** pour engager celle-ci.
* Les rançons sont de : **100 000 €** pour les prisonnier et de **250 000 €** pour les personnes de l'administration pénitentiaire (garde, directeur,)
* Vous devez attendre 30 minutes avant de pouvoir refaire une prise d’otages.

### <mark style="color:orange;">Cambrioler, racketter :</mark>&#x20;

* Vous pouvez racketter **50K € maximum**.
* Vous devez attendre **15 minutes** avant de pouvoir rebraquer la même personne et recambrioler la même cellule/chambre.
* Lorsque que vous braquez une personne et que celle-ci coopère vous n'avez le droit de voler que la **moitié de ses ressources (farm)** dans le cas contraire, vous avez le libre droit **de lui prendre l'entièreté de ses ressources**, de plus, il est **interdit de détruire** les ressources si celle-ci coopère (n'oubliez pas qu'il faut toujours rester fair-play).

### <mark style="color:orange;">Braquage de Banque :</mark>

* Il faut au minimum **3 gardes.**
* Vous devez être **2 au minimum** pour engager celle-ci.
* Vous devez attendre **30 minutes** avant de pouvoir refaire un braquage de banque.
* *Vous devez être armés.*
* Il est obligé de demander une négociation dès le lancement du braquage de banque ( dans les deux sens : Illégale et Gardes )
* Vous pouvez prendre **2 otages maximum.**

### <mark style="color:orange;">Prise de drapeaux :</mark>&#x20;

* Il faut être **minimum 2** (actifs dans le même job et dans la zone du drapeau) pour capturer un drapeau et *4 maximum.*
* Il faut minimum **2 gardes** (mirador / raid compris ) pour commencer une capture.
* La règle ci-dessus est applicable aussi pour les défenseurs.
* **Le NLR est formellement interdit.**
* Interdiction de prendre un garde / prisonnier lambda en otage pour récupérer un drapeau *(seulement les membres de familles sont autorisés)*

*--A SUPRIMER ??--*

### <mark style="color:orange;">Dictature :</mark>

* Il faut au minimum 5 gardes.&#x20;
* Il faut demander l’autorisation à un Administrateur minimum.&#x20;
* Vous devez avoir un plan de dictature déjà prêt.

### <mark style="color:orange;">Evasion :</mark>&#x20;

* Il faut au minimum 3 gardes pour vous évadez
* Un minimum de 20 joueurs est nécessaire pour quitter la prison
* Vous devez vous évader durant les tâches suivantes : Travail, Douches


# Règlement

*<mark style="color:red;">**`RÈGLEMENT GÉNÉRAL DU SERVEUR`**</mark>*

Interdiction de TeamKill (tuer quelqu'un de votre camp).

Interdiction de Freekill (tuer quelqu'un sans raisons RP).

Interdiction de Bunnyhop (sauter en l'air pour être plus rapide ou esquiver les tirs ennemis).

Interdiction de Props Block (bloquer l'accès à une zone en utilisant un objet).

Interdiction de Props Fly (Utilisation des objets pour voler...).

Interdiction de Props Boost (utiliser un props pour atteindre une zone inatteignable).

Le PainRP doit être respecté et mis en place (ressentir la sensation de douleur).

Le FearRP doit être respecté et mis en place (ressentir la sensation de peur).

Interdiction de faire du HRP Vocal (le fait de s'exprimer en dehors du cadre RP).

Obligation de respecter le NLR (vous devez attendre 4 minutes pour repartir au combat).

Interdiction de Metagaming (prendre les informations de l'interface dans le RP).

Interdiction de ForceRP (vous ne pouvez pas forcer quelqu'un à entrer dans votre RP)

Interdiction de drop une arme ou un quelconque objet dans le but de le récupérer avec un autre job.

La publicité est strictement interdite sur le serveur.

Le Usebug est interdit.

Vous devez avoir un pseudo Roleplay.

Ce règlement s’applique à l’ensemble des joueurs, et aussi des SCP.

Il vous est interdit de procéder à un déconfinement d’une anomalie gratuitement. Il est obligatoire d’avoir un contexte roleplay à celà, et seulement sous validation d’un membre du staff (Administrateur minimum).

*<mark style="color:red;">**`RÈGLEMENT SCP`**</mark>*

**Vous avez obligation de vous référer à la fiche descriptive de l’anomalie que vous êtes en train de jouer pour adopter le comportement adéquat :** [http://fondationscp.wikidot.com](http://fondationscp.wikidot.com/)

En tant que SCP, vous avez la possibilité de rompre votre confinement si vous en avez l'opportunité roleplay et logique.

Pour l’ensemble des SCP ayant comme caractéristique physique d’être impossible à détruire, vous avez obligation d’être fairplay, et de ne pas focus le personnel à l’infini.

**Pour SCP-079 “Vieille IA”** : Il vous est interdit de rompre le confinement de plus d’un seul SCP sans accord d’un super-administrateur.

**Pour SCP-966 “Tueur du sommeil”** : Pour votre camouflage, vous devez changer de playermodel depuis le menu contextuel (C par défaut).

**Pour SCP-1048 “Nounours bricoleur”** : Vous avez le droit à 3 instances maximum. Il est interdit de créer une instance à la vue de quelqu’un. Vous devez rester le plus discret possible.\
Seul les instances présentent un comportement agressif à la vu d’un membre du personnel.

*<mark style="color:red;">**`RÈGLEMENT SCIENTIFIQUE`**</mark>*

\
Vous avez obligation de respecter vos accréditations. Vous n'êtes pas censé avoir connaissance d’information dont vous n’avez pas accès.

Les expérimentations mettant en œuvre l’implication ces SCP de classe KETER doivent être soumises à validation du Directeur du Site : SCP-106, SCP-682 (hors event).

*<mark style="color:red;">**`RÈGLEMENT SÉCURITÉ`**</mark>*

\
Vous avez obligation de respecter vos accréditations. Vous n'êtes pas censé avoir connaissance d’information dont vous n’avez pas accès.

Le contrôle d’identité n’est autorisé que sur raison valable. Il est interdit de faire preuve de Metagaming pour débusquer un potentiel infiltré.

*<mark style="color:red;">**`RÈGLEMENT CLASSE-D`**</mark>*

\
Il vous est strictement interdit d’obtenir une arme à l’aide d’un autre job. Vous pouvez seulement en acquérir si on vous en donne une, si vous la trouvez ou si vous la volez.

Vous êtes prié de ne pas vous comporter comme des enfants. La zone carcérale n’est pas une garderie.


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